Armors (2003) es un juego de lucha en el que está en juego el fin del universo. Un universo muy peculiar, ya que en él habitan guerreros que mantienen, con su mera existencia el equilibrio entre el Universo de Luz y el Universo Oscuro; y cada uno de estos guerreros no es sino más que un espíritu que tiene el poder de mover un cuerpo de metal y de invocar y manipular al elemento natural del que nació. Así existen espíritus de luz, fuego, hielo, oscuridad, viento e incluso del mismo tiempo.
Esta fue la primera versión que di a conocer de la primera idea que tuve para un videojuego. Tiene una historia curiosa detrás de cómo se originó todo el universo en torno a los personajes así como su peculiar fisionomía que explicaré en alguna entrada de este blog.
Si bien la primera vez que tomé el proyecto lo hice con Div 2, no me convenció el resultado final que estaba obtenido - que solo vieron tres personas - . Así que para esta versión lo hice con C++ y la librería Allegro. Felizmente después de conseguir completar un nivel y un personaje quedó finalista en Artfutura 2003, pero el juego, a pesar de ser 2D exigía muchos recursos para aquella época y se quedó aparcado.
Aquí hay algunas imágenes del juego. Como podéis observar el juego luce gráficos prerrenderizados ya que no se me ocurría otra cosa mejor para mostrar con todo detalle el poligonaje de los personajes, que en esta versión contaban con unos 50.000 polys en alta resolución; así como los brillos metálicos que caracterizan a estas armaduras.
Actualmente, a la fecha de escritura de este posts estoy embarcado en el desarrollo de la versión final del juego. Será un juego indie en 2D con gráficos prerrenderizados, ya que todo lo que quiero hacer para él sería muy laborioso en 3D hasta para un grupo, cuanto más para una sola persona. Pero sé que con los conocimientos actuales de programación y diseño que poseo me permitirán llegar a llegar una buena cota de calidad. La verdad es que espero que alguien crea que el juego está hecho íntegramente en 3D como me llegó a pasar con la versión Beta (palabra).
He aquí una pequeña galería de imágenes (click para ampliar);