Viendo: Información de Armors

Información de Armors

12 Marzo de 2007

Esta es la versión final del juego de lucha Armors, que actualmente está en desarrollo.

Armors

Para esta versión final del juego va a estar incluido todo aquello que desde el principio quise que tuviese pero, debido a mi nivel no era capaz de incluir, tanto de programación como gráficamente. A pesar de que el juego será 2D prerrenderizado incluirá gráficos de alto detalle, con un mínimo de medio millón de polígonos en los modelos que se utilizarán para generar los gráficos de los personajes. Así también quiero incluir efectos de luces y de partículas avanzados, como también un sistema de física avanzado que no solo controle la gravedad y el tiempo como hacen ya muchos engines comerciales o gratuitos; Armors pretende llegar un poco más allá, pero no voy a hacer ningún adelanto hasta que el sistema esté implementado y sepa que funciona perfectamente.
¿Y por qué en 2D? Bueno, en principio estaba pensado que fuera en 3D, pero este es un proyecto personal que debido a la calidad de los modelos así como su diseño curvilíneo y los escenarios naturales de los niveles requieren mucha cantidad de poligonaje así como de trabajo artístico para optimizarlo para un motor gráfico en tiempo real. También contamos con los efectos de partículas que deseo añadir así como las simulaciones físicas - en Armors no solo habrá gravedad y rozamiento - y de modificación de tiempo que son requeridas para este juego - no, no se basa simplemente en un “bullet time” y ya está - y, aún no están implementadas en ningún otro motor que yo conozca. Por tanto tendría que hacerme con un motor gráfico gratuito y modificarlo o crear el mío propio desde cero. Y a decir verdad, no pretendo hacer una superproducción, solo un juego vistoso, jugable y adictivo, y para eso no hace falta recurrir a la más alta tecnología y estoy aún más convencido después de ver el ganador del Independent Games Festival 2007; Aquaria, una pequeña obra de arte en 2D.
Para más información del juego así como capturas, vídeos y demás he creado una página especialmente para él: Armors-game.com, también disponible en la imagen de la derecha de la página. Pasaos de vez en cuando por ella porque irá habiendo novedades. Para todo lo referente al desarrollo del juego además de otras curiosidades no tenéis más que pasaros por este blog.

Publicado por Lord Cyberon el día 12 Marzo de 2007 a las 15:33

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