<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Cybernetik Design &#187; Noticias</title>
	<atom:link href="http://www.cybernetikdesign.com/category/noticias/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.cybernetikdesign.com</link>
	<description>Proyectos personales, videojuegos, programación, diseño, y alguna que otra curiosidad</description>
	<lastBuildDate>Sun, 06 Sep 2009 10:25:10 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.1</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Semana de lanzamientos Microsoft</title>
		<link>http://www.cybernetikdesign.com/2007/11/20/semana-de-lanzamientos-microsoft/</link>
		<comments>http://www.cybernetikdesign.com/2007/11/20/semana-de-lanzamientos-microsoft/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 20 Nov 2007 18:43:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lord Cyberon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://s230389177.mialojamiento.es/cyd/?p=62</guid>
		<description><![CDATA[Pues la semana pasada anunciaban que próximamente iban a lanzar la nueva versión, concretamente la 2008, y además, en el blog de XNA se podía leer que próximamente iban a liberar la beta de la versión 2.0. Pues bien, ayer liberaron las versiones Express de Visual Studio (que son gratuitas y altamente recomendables) y las [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Pues la semana pasada anunciaban que próximamente iban a lanzar la nueva versión, concretamente la 2008, y además, en el <a href="http://blogs.msdn.com/xna/archive/2007/11/15/xna-game-studio-2-0-beta-available-soon.aspx" target="_blank">blog de XNA</a> se podía leer que próximamente iban a liberar la beta de la versión 2.0. Pues bien, ayer liberaron las <a href="http://www.microsoft.com/express/download/" target="_blank">versiones Express</a> de Visual Studio (que son gratuitas y altamente recomendables) y las demos de las <a href="http://msdn2.microsoft.com/en-us/vstudio/products/aa700831.aspx" target="_blank">versiones de pago</a>. Y hoy han lanzado <a href="http://creators.xna.com/beta/betahome.aspx" target="_blank">la primera Beta de XNA 2.0.</a><br/><br/></p>
<p>He probado las versiones Express de C#, Visual Web DeVeloper y VC++, y en el entorno apenas hay diferencias aparte del soporte para los diseñadores de Windows Presentation Foundation (que me ha gustado bastante) en C#, el soporte para Ajax incorporado en Visual Web Developer; y en VC++ la verdad es que lo he usado poco, por lo que no puedo hablar de diferencias. Ahora ya solamente queda trastear con las nuevas versiones de los lenguajes y las .Net Framework 3.5 para saber qué es lo que hacen. Y eso sí, ahora se permite seleccionar para qué version del Framework se quiere crear el programa, incluso en las versiones Express, lo por lo que supongo que podremos abrir nuestros programas hechos con la versión 2005 y abrirlos sin problemas en la 2008, cosa que aún no he probado y debería hacer, por cierto.<br/><br/></p>
<p>Y con respecto a las XNA, todavía está bajando, así que dentro de un rato la probaré a ver qué es lo que tiene.<br/><br/></p>
<p>¿Lanzarán algo más esta semana los señores de Microsoft?</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.cybernetikdesign.com/2007/11/20/semana-de-lanzamientos-microsoft/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Reunión de DeSEA</title>
		<link>http://www.cybernetikdesign.com/2007/11/13/reunion-de-desea/</link>
		<comments>http://www.cybernetikdesign.com/2007/11/13/reunion-de-desea/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 12 Nov 2007 22:53:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lord Cyberon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://s230389177.mialojamiento.es/cyd/?p=60</guid>
		<description><![CDATA[El sábado asistí en Córdoba a una reunión de DeSEA, asociación de Desarrolladores de Software para el Entretenimiento y el Arte que tiene su sede en Sevilla y que quiere expandirse por toda Andalucía, además, parece que va a estar en íntima colaboración con DOID, pero no soy nadie para aventurar nada más, solo avanzo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El sábado asistí en Córdoba a una reunión de <a href="http://www.desea.es" target="_blank">DeSEA</a>, asociación de Desarrolladores de Software para el Entretenimiento y el Arte que tiene su sede en Sevilla y que quiere expandirse por toda Andalucía, además, parece que va a estar en íntima colaboración con <a href="http://www.doid.org" target="_blank">DOID</a>, pero no soy nadie para aventurar nada más, solo avanzo lo que se habló allí.<br/><br />
La reunión fue más de tanteo para conocer si existía desarrolladores en la provincia, ya que como dijeron &#8220;quieren sacarlos de debajo de las piedras&#8221; como les sucedió en Sevilla, en que la reunión fue bastante grande, y según parece, podría haber una nueva reunión a principios del próximo que se intentará promocionar en los sitios adecuados para que aparezcan más desarrolladores por el lugar.<br/><br />
La verdad es que fuimos pocos, pero estuvo muy bien, por lo menos para mi gusto, pude conocer a alguien más interesado en el desarrollo de juegos, y que como yo, pensaban que prácticamente eran los únicos en la provincia. A todos ellos agradezco sus comentarios sobre mis trabajos que me han hecho replantearme algunas cosillas, como la posible salida de rotor-O-scope al mercado indie y una adaptación de 2much3k.<br/><br />
Así que con estos nuevos ánimos seguiré con los documentos de diseño de Armors, y aparte, tendré algo para programar.<br/><br />
Cuando se vaya a celebrar la siguiente reunión ya avisaré por el blog.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.cybernetikdesign.com/2007/11/13/reunion-de-desea/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>El kit de Wii</title>
		<link>http://www.cybernetikdesign.com/2007/09/21/el-kit-de-wii/</link>
		<comments>http://www.cybernetikdesign.com/2007/09/21/el-kit-de-wii/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 21 Sep 2007 18:30:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lord Cyberon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://s230389177.mialojamiento.es/cyd/?p=55</guid>
		<description><![CDATA[Por fin ha salido a la venta el Kit de Wii en garagegames, pero la principal pega es que para poder acceder a él tienes que ser desarrollador licenciado por Nintendo para la consola, y no es fácil si no eres un grupo con (mucho) dinero. Así que rotor-O-scope se va a quedar en juego [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Por fin ha salido a la venta el Kit de Wii en <a href="http://www.garagegames.com" target="_blank">garagegames</a>, pero la principal pega es que para poder acceder a él tienes que ser desarrollador licenciado por Nintendo para la consola, y no es fácil si no eres un grupo con (mucho) dinero. Así que rotor-O-scope se va a quedar en juego para PC. Me gustaría mirar si puedo distribuirlo a traver de Steam, pero ya veremos, quizás lo deje en &#8220;de gratis&#8221; pero eso sí, antes he de terminar de hacer las fases del juego, que me he tomado esta semana un poco sabática y sólamente sigue teniendo 30.</p>
<p>Bueno, y ahora a seguir con Armors&#8230; y en 3D, jeje</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.cybernetikdesign.com/2007/09/21/el-kit-de-wii/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Programar para Wii</title>
		<link>http://www.cybernetikdesign.com/2007/07/17/programar-para-wii/</link>
		<comments>http://www.cybernetikdesign.com/2007/07/17/programar-para-wii/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 17 Jul 2007 16:23:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lord Cyberon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://s230389177.mialojamiento.es/cyd/?p=50</guid>
		<description><![CDATA[Hace no mucho Nintendo anunció que para su consola Wii pondría a principios del año que viene un canal llamado WiiWare, donde se podrían comprar juegos creados con la tecnología de la consola y de contenido descargable, es decir, juegos para Wii de descarga previo pago. Lo mejor de esto es que abrían la posibilidad [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hace no mucho Nintendo anunció que para su consola Wii pondría a principios del año que viene un canal llamado WiiWare, donde se podrían comprar juegos creados con la tecnología de la consola y de contenido descargable, es decir, juegos para Wii de descarga previo pago. Lo mejor de esto es que abrían la posibilidad para que los creadores independientes para poder utilizar las capacidades de Wii (sobre todo la de su mando de control). Pues bien, leí ayer en <a  href="http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=455841" target="_blank">gamedev.net</a> que se próximamente estará disponible <a href="http://www.garagegames.com" target="_blank">Torque Engine</a> para Wii, incluyendo la capacidad de control del Wiimote, lo que, da muchas ganas de meter mano a la consola. En la página de gamedev dice que ya está disponible y que se pueden consultar precios con el departamento de ventas de Garagegames, sin embargo, ayer les envié un mail para preguntarle por las tarifas (que afirman que serán bastante baratas para aquellos que opten por hacer los juegos descargables para el canal WiiWare) y me confirmaron que sí, que el motor estará disponible, pero Nintendo aún no ha aprobado su política de precios, por lo que aún queda esperar un poco, porque, ya tengo ideadas un par de cositas que podrían resultar interesantes para esta consola.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.cybernetikdesign.com/2007/07/17/programar-para-wii/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Se acaba el plazo</title>
		<link>http://www.cybernetikdesign.com/2007/05/21/se-acaba-el-plazo/</link>
		<comments>http://www.cybernetikdesign.com/2007/05/21/se-acaba-el-plazo/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 21 May 2007 13:56:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lord Cyberon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Concursos]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://s230389177.mialojamiento.es/cyd/?p=40</guid>
		<description><![CDATA[Hoy por fin se acaba el plazo para presentar trabajos para el concurso de  Fundamentos Web. La verdad es que la cosa está muy complicada, ya que este fin de semana han entrado a participar 17 nuevos estilos y la mayoría de muy buena calidad. Yo por mi parte he tenido tiempo de presentar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hoy por fin se acaba el plazo para presentar trabajos para el concurso de <a href="http://www.fundamentosweb.org" target="_blank"> Fundamentos Web</a>. La verdad es que la cosa está muy complicada, ya que este fin de semana han entrado a participar 17 nuevos estilos y la mayoría de muy buena calidad. Yo por mi parte he tenido tiempo de presentar un nuevo diseño, ya que el primero no me parecía lo suficientemente competitivo. Ahora sólo queda ver si lo aceptan, por lo que, desde el viernes he estado sin tocar Armors ni nada por el estilo. Hoy por fin empiezo de nuevo!!!!!<br/><br/></p>
<p>Por cierto, hablando de videojuegos, ¿alguien no se ha enterado ya a estas alturas de que <a href="http://www.blizzard.com" target="_blank">Blizzard</a> ha anunciado <a href="http://eu.starcraft2.com" target="_blank">Starcraft II</a>, uno de los juegos de  estrategia en tiempo real más esperado? Pasad por la página, ved los vídeos, las cinemáticas, los bocetos, y si os gustó el primero, id ahorrando para comprarlo, porque el juego está muy avanzado por lo que se puede ver, así que ya mismo lo tendremos con nostros.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.cybernetikdesign.com/2007/05/21/se-acaba-el-plazo/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Intel Game Demo Contest</title>
		<link>http://www.cybernetikdesign.com/2007/04/27/intel-game-demo-contest/</link>
		<comments>http://www.cybernetikdesign.com/2007/04/27/intel-game-demo-contest/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 27 Apr 2007 18:18:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lord Cyberon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Concursos]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://s230389177.mialojamiento.es/cyd/?p=35</guid>
		<description><![CDATA[Intel ha abierto un nuevo concurso de programación de videojuegos con más de 95.000 dólares en premios. Existen dos categorías de concurso: El mejor juego multicore: en la que se premiará al juego que mejor aproveche la capacidad multiproceso de los micros multicore, y El mejor juego portátil:  en la que se premiará el [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Intel ha abierto un <a href="http://softwarecommunity.intel.com/gamecontest/default.aspx" target="_blank">nuevo concurso</a> de programación de videojuegos con más de 95.000 dólares en premios. Existen dos categorías de concurso: <strong>El mejor juego multicore</strong>: en la que se premiará al juego que mejor aproveche la capacidad multiproceso de los micros multicore, y <strong>El mejor juego portátil:</strong>  en la que se premiará el juego que mejor muestre los avances en la experiencia de juego para ordenadores portátiesl.<br/><br/></p>
<p>Entre los premios se encuentran licencias de los productos de programación multicore de intel, licencias de Torque Game Engine, ordenadores de alto rendimiento, trabajos de artwork exclusivo, pases para la Game Developer Conference 2008, así como premios en metálico.<br/><br/></p>
<p>La principal pega del concurso es que hay que utilizar las herramientas de Intel para programación multicore, y todas son en lenguaje C++, por lo que queda restringido a personas con bastante experiencia y normalmente, alto nivel de programación.<br/><br/></p>
<p>Más información en <a href="http://softwarecommunity.intel.com/gamecontest/default.aspx" target="_blank">la página del concurso</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.cybernetikdesign.com/2007/04/27/intel-game-demo-contest/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Nuevas imágenes de Transformers</title>
		<link>http://www.cybernetikdesign.com/2007/04/14/nuevas-imagenes-de-transformers/</link>
		<comments>http://www.cybernetikdesign.com/2007/04/14/nuevas-imagenes-de-transformers/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 14 Apr 2007 19:49:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lord Cyberon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Visual FX]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://s230389177.mialojamiento.es/cyd/?p=32</guid>
		<description><![CDATA[En ComingSoon han publicado nuevas imágenes de la película de Transformers. Son capturas estáticas de fotogramas, por lo que en algunas pueden &#8220;cantar&#8221; un pelín los efectos digitales por alguna incoherencia de iluminación (o al menos es lo que parece, habrá que ver la película para comprobarlo, o quizás no sean las composiciones finales), ya [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En ComingSoon han publicado <a href="http://www.comingsoon.net/cgi-bin/imageFolio.cgi?direct=Action/Transformers" target="_blank">nuevas imágenes</a> de la película de Transformers. Son capturas estáticas de fotogramas, por lo que en algunas pueden &#8220;cantar&#8221; un pelín los efectos digitales por alguna incoherencia de iluminación (o al menos es lo que parece, habrá que ver la película para comprobarlo, o quizás no sean las composiciones finales), ya que podemos deleitarnos despacito en mirar todos los detalles de estas impresionantes máquinas CG, aunque pienso que es mejor comprobarlo viendo la película en acción ya que los renders están tirados para composición cinemática, no estática.<br />
<br/><br />
Por cierto, por fin hay una imagen nítida de <a href="http://www.comingsoon.net/cgi-bin/imageFolio.cgi?action=view&#038;link=Action/Transformers&#038;image=transformers15.jpg&#038;img=&#038;tt=" target="_blank">Optimus Prime</a> en acción (En el trailer solo salía un trozo de la cabeza y de espaldas).</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.cybernetikdesign.com/2007/04/14/nuevas-imagenes-de-transformers/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>¿Quién me lo iba a decir a mí?</title>
		<link>http://www.cybernetikdesign.com/2007/04/13/%c2%bfquien-me-lo-iba-a-decir-a-mi/</link>
		<comments>http://www.cybernetikdesign.com/2007/04/13/%c2%bfquien-me-lo-iba-a-decir-a-mi/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 13 Apr 2007 19:04:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lord Cyberon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Proyectos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://s230389177.mialojamiento.es/cyd/?p=31</guid>
		<description><![CDATA[Hoy se suponía que iba a escribir algo dedicado a los programadores de interfaces de aplicaciones de escritorio, cosa que dejaré para la siguiente entrada o para aquella en la que tenga más tiempo para escribir, porque me encuentro un poco ocupado retocando Todosuperfriki y empezando a escribir un par de posts para publicarlos y [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hoy se suponía que iba a escribir algo dedicado a los programadores de interfaces de aplicaciones de escritorio, cosa que dejaré para la siguiente entrada o para aquella en la que tenga más tiempo para escribir, porque me encuentro un poco ocupado retocando <a href="http://todosuperfriki.wordpress.com" target="_blank">Todosuperfriki</a> y empezando a escribir un par de posts para publicarlos y mantener un poco el tráfico y la calidad.<br/><br />
Todo esto es porque resulta que después de ver <a href="http://wwws.warnerbros.es/300/" target="_blank">300</a> se me ocurrió <strong>perpetrar</strong> esto:<br/></p>
<div align="center">
<a href="http://img169.imageshack.us/img169/8121/300lowjv2.jpg" target="_blank" rel="lightbox[31]"> <img src="http://img74.imageshack.us/img74/1680/300littlexx3.jpg" alt="300 - la versión de TodoSuperFriki" /></a>
</div>
<p><br/><br />
Porque había escenas, que no sé porqué, pero me recordaron a <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Humor_Amarillo" target="_blank">Humor Amarillo</a> (quizá sea por los espartanos en plan ¡Al turron! contra los persas). Y además de escribir su correspondiente <a href="http://todosuperfriki.wordpress.com/2007/04/12/al-turron-espartanos/" target="_blank">parodia</a> tratando 300 como si fuese Humor Amarillo, a un colega se le ocurrió publicarla en <a href="http://meneame.net/" target="_blank">menéame</a> después de que yo lo publicase en <a href="http://ocio.fresqui.com" target="_blank">fresqui</a>.<br/><br />
<strong>Resultado:</strong> LLegada a la portada de ambas páginas, tráfico a mogollón, referencias desde foros, correos y blogs; así que voy a intentar mejorarla y mantener el nivel de los posts para que la gente siga volviendo, porque ahora mismo sólo tenemos siete entradas.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.cybernetikdesign.com/2007/04/13/%c2%bfquien-me-lo-iba-a-decir-a-mi/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Fundamentos Web 2007</title>
		<link>http://www.cybernetikdesign.com/2007/04/11/fundamentos-web-2007/</link>
		<comments>http://www.cybernetikdesign.com/2007/04/11/fundamentos-web-2007/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 11 Apr 2007 13:20:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lord Cyberon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Concursos]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://s230389177.mialojamiento.es/cyd/?p=30</guid>
		<description><![CDATA[Fundamentos Web es un congreso internacional dedicado a la Web y sus tecnologías asociadas con charlas y conferencias de importantes personalidad relacionadas con el mundo Web.

Esta año, para celebrar los diez años de existencia del CSS se ha organizado un concurso online en el que solo hay que crear la hoja de estilos para la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.fundamentosweb.org/2007/" target="_blank">Fundamentos Web</a> es un congreso internacional dedicado a la Web y sus tecnologías asociadas con charlas y conferencias de importantes personalidad relacionadas con el mundo Web.<br />
<br/></p>
<p>Esta año, para celebrar los diez años de existencia del <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Hojas_de_estilo_en_cascada" target="_blank">CSS</a> se ha organizado un <a href="http://www.fundamentosweb.org/2007/Concurso/" target="_blank">concurso</a> online en el que solo hay que crear la hoja de estilos para la página de Fundamentos Web 2007. El primer premio es esta chulada de <a href="http://store.apple.com/1-800-MY-APPLE/WebObjects/AppleStore.woa/wa/RSLID?mco=A4791B5D&#038;nclm=MacBook"  target="_blank">MacBook</a> así como un viaje para asistir al congreso y entradas para él. El segundo premio es una Wii y entradas; y el tercero sólo las entradas. Para participar en el concurso solo hay que seguir las instrucciones de <a href="http://www.fundamentosweb.org/2007/Concurso/Participa/" target="_blank">esta página</a> y crear un estilo CSS válido para ella, <strong>enviarlo por lo menos, hasta el día 13 de Mayo</strong> y esperar a que guste; así de fácil.<br />
<br/></p>
<p>Por cierto, Fundamentos web este año se organiza en Oviedo, de los días 3 a 5 de Octubre.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.cybernetikdesign.com/2007/04/11/fundamentos-web-2007/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Diseñadores premiados en Francia</title>
		<link>http://www.cybernetikdesign.com/2007/03/23/premiados-francia/</link>
		<comments>http://www.cybernetikdesign.com/2007/03/23/premiados-francia/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 22 Mar 2007 23:06:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lord Cyberon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://s230389177.mialojamiento.es/cyd/?p=23</guid>
		<description><![CDATA[Leo en Wired y Gamedev que el ministro de cultura francés ha investido a tres diseñadores de videojuegos: Peter Molyneux (creador de Populous y Black and White), Eric Viennot  (Missing) y Antoine Villette  (Alone in the dark 4: the new Nightmare) en la Orden  del Arte y la Literatura con el rango [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Leo en <a href="http://www.wired.com/news/culture/games/0,73004-0.html?tw=rss.culture" target="_blank">Wired</a> y <a href="http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=440411" target="_blank">Gamedev</a> que el ministro de cultura francés ha investido a tres diseñadores de videojuegos: Peter Molyneux (creador de <cite>Populous</cite> y <cite>Black and White</cite>), Eric Viennot  (Missing) y Antoine Villette  (Alone in the dark 4: the new Nightmare) en la <strong>Orden  del Arte y la Literatura</strong> con el rango de <strong>Caballeros</strong><br/><br/></p>
<p>Para la investudura se ha creado una ceremonia específica para los videojuegos, creada, fundamentalmente porque se sometió a votación en la Asamblea Nacional Francesa, y se llegó al punto de definir a la creación de juegos como un Arte.<br/><br/></p>
<p>Esto viene acompañado, además, de que hace algunos días el gobierno francés decidió dar subvenciones a las empresas desarrolladoras de videojuegos, ayudando así a fomentar una industria creciente en el país y que, además destila calidad por los cuatro costados.<br/><br/></p>
<p>Esto pasa en Francia, nuestro país vecino, mientras que aquí se sigue crucificando a los videojuegos como si fuesen algo maligno, cuando en realidad hay que crucificar a los padres que no controlan a los juegos que juegan sus hijos. En España tenemos muy buenas empresas, y cada vez están despuntando más. Tenemos a <a href="http://www.pyrostudios.com" target="_blank">Pyro</a>, <a href="http://www.arvirago.com/" target="_blank">Arvirago</a> y <a href="http://www.mercurysteam.com/" target="_blank">Mercury Steam</a>, los cuales están preparando juegos que sin duda darán que hablar, como <cite>El señor de las criaturas</cite> (Arvirago) y <cite>Jericho</cite> (Mercury Steam); este último escrito por el afamado autor de terror Clive Barker&#8217;s.<br/><br/></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.cybernetikdesign.com/2007/03/23/premiados-francia/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
