Listando categoría Noticias

Semana de lanzamientos Microsoft

20 Noviembre de 2007

Pues la semana pasada anunciaban que próximamente iban a lanzar la nueva versión, concretamente la 2008, y además, en el blog de XNA se podía leer que próximamente iban a liberar la beta de la versión 2.0. Pues bien, ayer liberaron las versiones Express de Visual Studio (que son gratuitas y altamente recomendables) y las demos de las versiones de pago. Y hoy han lanzado la primera Beta de XNA 2.0.

He probado las versiones Express de C#, Visual Web DeVeloper y VC++, y en el entorno apenas hay diferencias aparte del soporte para los diseñadores de Windows Presentation Foundation (que me ha gustado bastante) en C#, el soporte para Ajax incorporado en Visual Web Developer; y en VC++ la verdad es que lo he usado poco, por lo que no puedo hablar de diferencias. Ahora ya solamente queda trastear con las nuevas versiones de los lenguajes y las .Net Framework 3.5 para saber qué es lo que hacen. Y eso sí, ahora se permite seleccionar para qué version del Framework se quiere crear el programa, incluso en las versiones Express, lo por lo que supongo que podremos abrir nuestros programas hechos con la versión 2005 y abrirlos sin problemas en la 2008, cosa que aún no he probado y debería hacer, por cierto.

Y con respecto a las XNA, todavía está bajando, así que dentro de un rato la probaré a ver qué es lo que tiene.

¿Lanzarán algo más esta semana los señores de Microsoft?

Publicado por Lord Cyberon el día 20 Noviembre de 2007 a las 20:43

Reunión de DeSEA

13 Noviembre de 2007

El sábado asistí en Córdoba a una reunión de DeSEA, asociación de Desarrolladores de Software para el Entretenimiento y el Arte que tiene su sede en Sevilla y que quiere expandirse por toda Andalucía, además, parece que va a estar en íntima colaboración con DOID, pero no soy nadie para aventurar nada más, solo avanzo lo que se habló allí.

La reunión fue más de tanteo para conocer si existía desarrolladores en la provincia, ya que como dijeron “quieren sacarlos de debajo de las piedras” como les sucedió en Sevilla, en que la reunión fue bastante grande, y según parece, podría haber una nueva reunión a principios del próximo que se intentará promocionar en los sitios adecuados para que aparezcan más desarrolladores por el lugar.

La verdad es que fuimos pocos, pero estuvo muy bien, por lo menos para mi gusto, pude conocer a alguien más interesado en el desarrollo de juegos, y que como yo, pensaban que prácticamente eran los únicos en la provincia. A todos ellos agradezco sus comentarios sobre mis trabajos que me han hecho replantearme algunas cosillas, como la posible salida de rotor-O-scope al mercado indie y una adaptación de 2much3k.

Así que con estos nuevos ánimos seguiré con los documentos de diseño de Armors, y aparte, tendré algo para programar.

Cuando se vaya a celebrar la siguiente reunión ya avisaré por el blog.

Publicado por Lord Cyberon el día 13 Noviembre de 2007 a las 0:53

rotor-O-scope será gratuito

28 Octubre de 2007

Ya por fin tengo mi máquina portátil para poder hacer cosas los fines de semana cuando voy de visita a casa de mis padres, así que ahora ya puedo terminar los puzzles de rotor-O-scope, que bueno, me quedan unos cuantos, ya que solamente tiene 30 y me gustaría llegar a los 150. Así que todavía queda un trecho, pero cuando lo tenga terminado os comunico que lo pondré como descarga gratuita para todo aquel que quiera jugarlo,así podré recibir vuestras críticas para ir mejorando poco a poco en el diseño de juegos, que siento que útlimamente me he quedado estancado y necesito nuevos retos, por eso estoy ya liado con el motor de juego de Armors, porque al final me he decidido por hacerlo yo desde cero, por lo menos la entrada, el motor gráfico y de física, que necesito que este último sea, digamos, “diferente” a los motores físicos a los que estamos acostumbrados en los juegos de última generación. Espero que me salga, o por lo menos, quedarme cerca de lo que quiero que salga. Con respecto a la reproducción de video y sonido ya me encargaré de buscar librerías, ya que lo más seguro es que meta xvid para el video en caso de que lo haya y .ogg para el audio.

Bueno, un saludo a todos, ya iré posteando progresos.

Publicado por Lord Cyberon el día 28 Octubre de 2007 a las 16:38

El kit de Wii

21 Septiembre de 2007

Por fin ha salido a la venta el Kit de Wii en garagegames, pero la principal pega es que para poder acceder a él tienes que ser desarrollador licenciado por Nintendo para la consola, y no es fácil si no eres un grupo con (mucho) dinero. Así que rotor-O-scope se va a quedar en juego para PC. Me gustaría mirar si puedo distribuirlo a traver de Steam, pero ya veremos, quizás lo deje en “de gratis” pero eso sí, antes he de terminar de hacer las fases del juego, que me he tomado esta semana un poco sabática y sólamente sigue teniendo 30.

Bueno, y ahora a seguir con Armors… y en 3D, jeje

Publicado por Lord Cyberon el día 21 Septiembre de 2007 a las 20:30

Programar para Wii

17 Julio de 2007

Hace no mucho Nintendo anunció que para su consola Wii pondría a principios del año que viene un canal llamado WiiWare, donde se podrían comprar juegos creados con la tecnología de la consola y de contenido descargable, es decir, juegos para Wii de descarga previo pago. Lo mejor de esto es que abrían la posibilidad para que los creadores independientes para poder utilizar las capacidades de Wii (sobre todo la de su mando de control). Pues bien, leí ayer en gamedev.net que se próximamente estará disponible Torque Engine para Wii, incluyendo la capacidad de control del Wiimote, lo que, da muchas ganas de meter mano a la consola. En la página de gamedev dice que ya está disponible y que se pueden consultar precios con el departamento de ventas de Garagegames, sin embargo, ayer les envié un mail para preguntarle por las tarifas (que afirman que serán bastante baratas para aquellos que opten por hacer los juegos descargables para el canal WiiWare) y me confirmaron que sí, que el motor estará disponible, pero Nintendo aún no ha aprobado su política de precios, por lo que aún queda esperar un poco, porque, ya tengo ideadas un par de cositas que podrían resultar interesantes para esta consola.

Publicado por Lord Cyberon el día 17 Julio de 2007 a las 18:23

Se acaba el plazo

21 Mayo de 2007

Hoy por fin se acaba el plazo para presentar trabajos para el concurso de Fundamentos Web. La verdad es que la cosa está muy complicada, ya que este fin de semana han entrado a participar 17 nuevos estilos y la mayoría de muy buena calidad. Yo por mi parte he tenido tiempo de presentar un nuevo diseño, ya que el primero no me parecía lo suficientemente competitivo. Ahora sólo queda ver si lo aceptan, por lo que, desde el viernes he estado sin tocar Armors ni nada por el estilo. Hoy por fin empiezo de nuevo!!!!!

Por cierto, hablando de videojuegos, ¿alguien no se ha enterado ya a estas alturas de que Blizzard ha anunciado Starcraft II, uno de los juegos de estrategia en tiempo real más esperado? Pasad por la página, ved los vídeos, las cinemáticas, los bocetos, y si os gustó el primero, id ahorrando para comprarlo, porque el juego está muy avanzado por lo que se puede ver, así que ya mismo lo tendremos con nostros.

Publicado por Lord Cyberon el día 21 Mayo de 2007 a las 15:56

Intel Game Demo Contest

27 Abril de 2007

Intel ha abierto un nuevo concurso de programación de videojuegos con más de 95.000 dólares en premios. Existen dos categorías de concurso: El mejor juego multicore: en la que se premiará al juego que mejor aproveche la capacidad multiproceso de los micros multicore, y El mejor juego portátil: en la que se premiará el juego que mejor muestre los avances en la experiencia de juego para ordenadores portátiesl.

Entre los premios se encuentran licencias de los productos de programación multicore de intel, licencias de Torque Game Engine, ordenadores de alto rendimiento, trabajos de artwork exclusivo, pases para la Game Developer Conference 2008, así como premios en metálico.

La principal pega del concurso es que hay que utilizar las herramientas de Intel para programación multicore, y todas son en lenguaje C++, por lo que queda restringido a personas con bastante experiencia y normalmente, alto nivel de programación.

Más información en la página del concurso

Publicado por Lord Cyberon el día 27 Abril de 2007 a las 20:18

En ComingSoon han publicado nuevas imágenes de la película de Transformers. Son capturas estáticas de fotogramas, por lo que en algunas pueden “cantar” un pelín los efectos digitales por alguna incoherencia de iluminación (o al menos es lo que parece, habrá que ver la película para comprobarlo, o quizás no sean las composiciones finales), ya que podemos deleitarnos despacito en mirar todos los detalles de estas impresionantes máquinas CG, aunque pienso que es mejor comprobarlo viendo la película en acción ya que los renders están tirados para composición cinemática, no estática.


Por cierto, por fin hay una imagen nítida de Optimus Prime en acción (En el trailer solo salía un trozo de la cabeza y de espaldas).

Publicado por Lord Cyberon el día 14 Abril de 2007 a las 21:49

Hoy se suponía que iba a escribir algo dedicado a los programadores de interfaces de aplicaciones de escritorio, cosa que dejaré para la siguiente entrada o para aquella en la que tenga más tiempo para escribir, porque me encuentro un poco ocupado retocando Todosuperfriki y empezando a escribir un par de posts para publicarlos y mantener un poco el tráfico y la calidad.

Todo esto es porque resulta que después de ver 300 se me ocurrió perpetrar esto:



Porque había escenas, que no sé porqué, pero me recordaron a Humor Amarillo (quizá sea por los espartanos en plan ¡Al turron! contra los persas). Y además de escribir su correspondiente parodia tratando 300 como si fuese Humor Amarillo, a un colega se le ocurrió publicarla en menéame después de que yo lo publicase en fresqui.

Resultado: LLegada a la portada de ambas páginas, tráfico a mogollón, referencias desde foros, correos y blogs; así que voy a intentar mejorarla y mantener el nivel de los posts para que la gente siga volviendo, porque ahora mismo sólo tenemos siete entradas.

Publicado por Lord Cyberon el día 13 Abril de 2007 a las 21:04

Fundamentos Web 2007

11 Abril de 2007

Fundamentos Web es un congreso internacional dedicado a la Web y sus tecnologías asociadas con charlas y conferencias de importantes personalidad relacionadas con el mundo Web.

Esta año, para celebrar los diez años de existencia del CSS se ha organizado un concurso online en el que solo hay que crear la hoja de estilos para la página de Fundamentos Web 2007. El primer premio es esta chulada de MacBook así como un viaje para asistir al congreso y entradas para él. El segundo premio es una Wii y entradas; y el tercero sólo las entradas. Para participar en el concurso solo hay que seguir las instrucciones de esta página y crear un estilo CSS válido para ella, enviarlo por lo menos, hasta el día 13 de Mayo y esperar a que guste; así de fácil.

Por cierto, Fundamentos web este año se organiza en Oviedo, de los días 3 a 5 de Octubre.

Publicado por Lord Cyberon el día 11 Abril de 2007 a las 15:20