Y van dos meses que no escribo nada y no doy apenas señales de vida. Entre que he dado los últimos retoques al programa (por cierto las Windows Presentation Foundation de Microsoft molan mucho), que necesitaba para poner en marcha mi nuevo proyecto web, que está casi operativo y , que es bastante probable que esta semana esté online, y si no la semana que viene, y luego que estas cinco últimas semanas entre que he tenido que preparar un pequeño curso para impartir en mi trabajo sobre ASP.Net a un par de compañeris, la Semana Santa y el impartir un par de horas de clases de Asp después de la jornada laboral, la verdad es que me han dejado un poco tirado por los suelos.
Pero tampoco todo es malo, mientras tanto me ha dado tiempo a mirar algunos libros de arte y dibujo que me han servido de mucho para mejorar en el diseño de personajes y de entornos, cosa que me hacía falta para Armors, sobre todo lo segundo, y que bueno, también me ha permitido plantearme por qué derroteros llevar el proyecto. Hace tres días, ya un poco menos agobiado por el curso pensé en hacer una demo técnica implementando toda la tecnología necesaria para que fuese multiplataforma (ahí tenemos al amigo Open GL, que por cierto con mi nueva GeForce 8800 puedo usar el 2.0 )y todas esas cosas como la física y demás, aunque no llegue a terminar el juego, pero que me serviría para aprender (y mucho). Sin embargo hoy veo que EPIC Games ha lanzado un concurso de año y medio de duración en el que se pide una sola cosa : Mods del Unreal Tournament 3, desde agentes mutadores a nuevos modos de juego e incluso MODs completos, estando englobados estos en dos categorias: FPs, y NO-FPS. Por lo que he visto el cielo abierto, poder utilizar uno de los motores más prestigiosos para hacer la demo técnica de Armors, y encima, presentarlo a concurso, cosa que no estaría nada mal -sobre todo si se ganase (soñar es gratis)-. También es bueno que (casi) tengo un colaborador interesado y me gustaría conseguir alguno más, pero por ahora me bajaré los kits de herramientas para echarles un ojo y hacer los primeros pinitos, ah, por cierto el Unreal Tournament 3 mola mucho, es tan frenético como el primero pero con muy buenos gráficos.
Por ahora eso es todo, a ver si ya la semana que viene puedo escribir más y voy poniendo mis impresiones sobre las herramientas de Epic.
Mucho tiempo se ha estado hablando del GPhone, el teléfono de Google, cuando la semana pasada por fin anunciaron la plataforma Android y la Open Handset Alliance, que no se trata sino de una plataforma abierta y libre para el desarrollo de aplicaciones de dispositivos móviles, en la que ya están asociadas empresas como LG, Motorola, Samsung, Telefónica, Intel, Nvidia, Marvel y otras tantas más. Se espera que a partir de mediados 2008 aparezcan los primeros terminales con la plataforma Android Instalada. Ya está disponible la primera versión del SDK, y según he podido ver en la librería de clases, básicamente nos dejan toquetear todo el teléfono y se pueden hacer bastantes cositas.
Y en contra de lo que opinan en error500, en que dicen que la plataforma no va a tener acogida y por eso Google ha tenido que anunciar un concurso de desarrollo en el que reparten 10 millones de dólares en premios, y además, teniendo en cuenta que próximamente aparecerá el Kit de desarrollo del iPhone. Personalmente, el iPhone es bonito, y tiene un interfaz muy intuitiva, pero es caro, cerrado, y personalmente, lo veo elitista. Sin embargo, con la plataforma abierta cualquiera puede hacer aplicaciones libres para el teléfono, puedes utilizarlo con cualquier aparato que lo lleve incorporado y no tienes que dejarte una pasta gansa en un teléfono si no quieres. Por otro lado, la iniciativa de Google es comprensible, yo lo veo como una estrategia clara para que al aparecer la plataforma haya bastantes aplicaciones de calidad para el dispositivo y la gente no se eche para atrás a la hora de elegir un terminal con Android por la falta de programas. La verdad es que me parece una buena idea y espero que tenga éxito. En el post anterior ya dije que me animaron a dar salida a rotor-O-scope, así que ya tengo proyecto para el concurso…
Más o menos se llamaría una de las ideas que se me ha ocurrido para el concurso de los cuatro elementos de Gamedev, en el que se te pide que hagas un juego con, al menos, tres elementos de los cuatro que se proponen, como son en este caso, ponies, cristales, contadores y explosiones. Con la condición de que los elementos que elijamos sean parte fundamental del juego. El plazo de finalización del concurso termina el 3 de abril del año que viene, por lo que hay tiempo. Pero a pesar de eso, no voy a hacer nada, se me ha ocurrido la ideilla de los ponies mutantes esta con los elementos que piden, pero nada más lejos. Ahora mismo estoy liado con la documentación de Armors, recopilando datos de entre los muchos documentos que tengo por ahí perdidos y entre los folios y más folios, que por suerte tengo bien clasificados con las cosillas que se me van ocurriendo. Me han dado ganas de empezar a programar -cosa de los programadores, se nos ocurre y queremos codificar corriendo, aunque he hecho una pruebecilla con directX - pero para este proyecto quiero documentarlo y tenerlo todo bien preparado, incluyendo características de los personajes, el motor de juego y no dejar nada al azar o a medio camino para ir improvisando. El proyecto se me ocurrió hace ya muchos años y creo que tengo las cosas bien claras.
Ayer mismo completé los retoques que me faltaban del juego de puzzles que quiero enviar a Artfutura. Dentro de un rato iré a correos a enviarlo, jeje. A ver si este año consigo aunque sea meterme en la final. Personalmente creo que es de los juegos mejor acabados que he enviado al certamen. Aunque es el jurado el que decide.
Aún no he puesto el ejecutable en ningún servidor de descargas, cosa que haré cuando tenga internet en mi piso nuevo, porque me he mudado hace una semana a la Córdoba, que es donde trabajo.
Y para abrir boca, un video del juego en acción.
O por lo menos lo que voy a enviar a Artfutura. Por fin he programado los gráficos de los bloques especiales, como bombas y otras cuantas cosas más. Además, también, por fin, he añadido todos los efectos de sonido que va a tener el juego, bueno, menos dos, que aún no los he pillado el punto que quiero que tengan. Me refiero a los sonidos que te indican que has superado la prueba o no, que ahora mismo no tienen.
He añadido también algunos desafíos (es decir, fases donde resolver puzzles) y la verdad es que a priori parecerá fácil el concepto del juego, pero se puede complicar bastante a la hora de resolver ciertos puzzles, cosa que me alegra, porque así será un “rompecerebros” en el que habrá que dejarse la cabeza a la hora de averiguar cómo encajar las piezas cuando se llegue a niveles difíciles.
Y por último me queda la ayuda, que, más que todo, tiene trabajo gráfico al estar integrada dentro del juego, pero es muy fácil de programar.
Con respecto a la música, lo veo difícil, no es que no sepa manejar programas de creación musical, lo que pasa es que no se componer, todo lo que hago me suena mal, a excepción de muy poquitos casos, que encuentro el ritmo a la primera. Así que esta vez voy a recurrir a samples libres para hacer la música del juego, que me costará menos dolores de cabeza y menos rabietas porque no me salga la música que me gustaría escuchar. Así que por ahora el juego no incluye música, pero espero solventar eso durante estas dos semanas.
Próximamente algunas imágenes de este juego de puzzles y también el vídeo del mismo en funcionamiento.
Y para acabar, es muy probable (que no seguro) que lo deje en desacarga gratuita o tal vez a un precio muy barato ( a ver si pudiese ser a través de plataformas online) , para que el máximo de jugadores posibles puedan acceder a él.
Aprovechando que estoy de vacaciones y de haber estado una semana “cancaneando” por ahí, le he metido mano al juego, y ya he completado bastantes cosas, aunque me queda pendiente el tema de los efectos de destrucción de las piezas, que ahora mismo lo único que hacen es encogerse hasta desaparecer, pero bueno, algo es algo. Ahora me queda porgramar un poquito de la interfaz de juego y ponerme con los toques gráficos finales, para luego ponerme con los gráficos y pulir un poco la mecánica de juego y por último incluirle los efectos de sonido. A pesar de todo, tengo ya hechos los tutoriales y cinco o seis niveles de 150 que va a tener, sobre todo, gracias al editor que tardé una semanita en programar y dejar funcionando perfectamente, lo que me permitirá introducir más niveles de manera rápida antes de enviarlo.
Al menos creo que este año lo que envíe a Artfutura estará bastante más completo que otras cosas que he enviado al certamen en otras ocasines, espero que esta vez consiga, al menos entrar en la final, a ver que ocurre. Próximamente imágenes, y un vídeo del juego en acción.
Hace ya un tiempecillo que no escribo, pero, personalmente no tenía nada interesante que escribir con respecto a mis proyectos, hasta hoy. Después de mi última entrada, en la que hablaba del futuro kit indie de desarrollo de la Wii en el que dije que tenía pensadas algunas cositas interesantes, una de esas ideas me pareció lo suficientemente interesante para desarrollarla para PC. Un juego casual, de puzzles, con una mecánica tan simple como hacer click, pero de estrujarse el cerebro hasta dejarlo seco. Digo esto, principalmente, porque estoy programando el editor, y a falta de un tipo de bloque que me falta por programar, todos los demás ya están listos, y durante las pruebas me las he visto negro para pensar los efectos de fusión de unos bloques con otros mientras probaba su funcionalidad creando retos difíciles.
Aparte del editor, también tengo ya programado la base gráfica, a la que me quedan que añadir los efectos especiales de destrucción de piezas y los efectos de sonido. Así que espero poder tener algo bueno para poder enviarlo este año a Artfutura, que me ha entrado el gusanillo.
Y aquí una imagen, nada del otro mundo, solamente un ficha:
Próximamente os pondré algo más de rotor-O-scope.
Hoy por fin se acaba el plazo para presentar trabajos para el concurso de Fundamentos Web. La verdad es que la cosa está muy complicada, ya que este fin de semana han entrado a participar 17 nuevos estilos y la mayoría de muy buena calidad. Yo por mi parte he tenido tiempo de presentar un nuevo diseño, ya que el primero no me parecía lo suficientemente competitivo. Ahora sólo queda ver si lo aceptan, por lo que, desde el viernes he estado sin tocar Armors ni nada por el estilo. Hoy por fin empiezo de nuevo!!!!!
Por cierto, hablando de videojuegos, ¿alguien no se ha enterado ya a estas alturas de que Blizzard ha anunciado Starcraft II, uno de los juegos de estrategia en tiempo real más esperado? Pasad por la página, ved los vídeos, las cinemáticas, los bocetos, y si os gustó el primero, id ahorrando para comprarlo, porque el juego está muy avanzado por lo que se puede ver, así que ya mismo lo tendremos con nostros.
Intel ha abierto un nuevo concurso de programación de videojuegos con más de 95.000 dólares en premios. Existen dos categorías de concurso: El mejor juego multicore: en la que se premiará al juego que mejor aproveche la capacidad multiproceso de los micros multicore, y El mejor juego portátil: en la que se premiará el juego que mejor muestre los avances en la experiencia de juego para ordenadores portátiesl.
Entre los premios se encuentran licencias de los productos de programación multicore de intel, licencias de Torque Game Engine, ordenadores de alto rendimiento, trabajos de artwork exclusivo, pases para la Game Developer Conference 2008, así como premios en metálico.
La principal pega del concurso es que hay que utilizar las herramientas de Intel para programación multicore, y todas son en lenguaje C++, por lo que queda restringido a personas con bastante experiencia y normalmente, alto nivel de programación.
Más información en la página del concurso
Fundamentos Web es un congreso internacional dedicado a la Web y sus tecnologías asociadas con charlas y conferencias de importantes personalidad relacionadas con el mundo Web.
Esta año, para celebrar los diez años de existencia del CSS se ha organizado un concurso online en el que solo hay que crear la hoja de estilos para la página de Fundamentos Web 2007. El primer premio es esta chulada de MacBook así como un viaje para asistir al congreso y entradas para él. El segundo premio es una Wii y entradas; y el tercero sólo las entradas. Para participar en el concurso solo hay que seguir las instrucciones de esta página y crear un estilo CSS válido para ella, enviarlo por lo menos, hasta el día 13 de Mayo y esperar a que guste; así de fácil.
Por cierto, Fundamentos web este año se organiza en Oviedo, de los días 3 a 5 de Octubre.