Vuelvo a actualizar, parece mentira como pasa el tiempo y la cantidad de cosas que pasan en este período, como por ejemplo, que llevo casi tres meses en paro debido a la crisis económica que está azotando el mundo, que Rotor O’scope está a punto de tener la demo del primer nivel con el arte terminado y los puzzles completados, con editor integrado y unas cuantas cositas más. Que mi juego de puzzles en solitario y el Ivoley Engine sigue para adelante, un poco más despacio debido a la renovación del portafolio y unas tareas de desarrollo de Rotor O’scope de alta prioridad que me han dejado poco tiempo para programar por esa parte, aunque la mayoría del gameplay del juego y los gráficos está implementados.
También, que he tenido tiempo de “documentarme” pudiendo ver series y películas que tenía pendientes tanto de ciencia ficción y de humor (por cierto, el que no haya visto “The big bang Theory” está tardadno) así como jugar algunos juegos pendientes que no jugué en su día. Y por lo demás, dentro de poco empezaré a bombardear con currículums a las empresas para ver si consigo empleo, porque aún me queda desempleo, pero mejor no tentar a la suerte.




Cuanto tiempo sin publicar nada, eres mas dejao que yo con mi blog XD!
una pregunta, ¿como has aprendido XNA?
PD: The big bang Theory es la serie mas friki que he visto nuca XD
Pues lo hice por mi cuenta, como sabía C#, programar juegos e inglés, no me costó mucho tomando la ayuda online de XNA y la página http://creators.xna.com así como las página que recomiendan en ella sobre la programación XNA.
Suerte!