Archivo de Diciembre, 2008

Cambios y actualizaciones

Miércoles, Diciembre 10th, 2008

Vuelvo a escribir esta entrada ya después de más de un mes de la última, ahora que he conseguido “desenmonarme” un poco de programar y diseñar.

Rotor-O-scope sigue adelante. Después de hacer los primeros vídeos conceptuales del juego, hemos llegado a la conclusión de que tenemos que modificar y ampliar el gameplay, por lo que quizás los diseños preliminares se vayan al cubo de la basura, pero que creemos que puede hacer que quede mucho mejor, más jugable, menos repetitivo y más original a la hora de que el jugador se enfrente al juego. Así que ahora estamos con un brainstorming con nuevas ideas y mejoras jugables que sean posibles de añadir, y por supuesto, intentando mantener el estilo artístico que ya habíamos definido en la etapa anterior.

Armors está paralizado, ya que como apunté anteriormente, no voy a poder distribuirlo por el XNA community games, a no ser que sea episódico, y no creo que un juego de lucha episódico sea una buena idea, por lo que está detenido, así que ya mismo cambiaré el logotipo de la sección izquierda “Proyecto Actual” de Armors por el logo del proyecto 2D en solitario que estoy creando para la XBOX con el motor Ivoley que ya está empezando a funcionar en mi consola de microsoft y que usaré para mis proyectos 2D, así que las funcionalidades del motor irán en consonancia con lo que me vaya pidiendo el juego, para no hacer más de lo necesario. Ya tengo decidida la temática del juego e incluso el estilo visual, que, por decisión propia a la hora de diseñarlo, estarán totalmente contrapuestas una a la otra,  y no voy a desvelar ninguna de las dos, y  a su debido tiempo mostraré las imágenes pertinentes.