Un mes excato hace que no escribo nada en el blog, y la verdad es que apenas tengo tiempo y cuando tengo tiempo, falta de ganas. Entre un par de agobios en el trabajo y el desarrollo de Rotor-O-scope para la XBOX, estoy con el tiempo ajustado. Pero la cosa va para adelante. Ya que fue mi mente la que elucubró la idea del juego, me ha tocado el rol de game designer, y estoy haciendo de todo un poco, pero en la parte conceptual. Desués de cinco conceptos sobre la parte principal del rotor, que será de un estilo, que aún no diré, nos hemos decidido por uno de ellos, y ya tengo a punto las escenas 3D para diseñar las animaciones conceptuales para orientar a los programadores, modeladores y animadores. Ahora toca animar y hacer pruebas de cómo se debería quedar el movimiento del rotor, que ahora es mucho más complejo que el programa que hice el año pasado. Eso sí, ha subido en el factor de “molabilidad”.