Después de no escribir nada en todo agosto -principalmente porque he estado de vacaciones y no he hecho nada- he retomado septiembre terminando el editor de puzzles de Rotor-O-scope. Cosa buena, ya que desde principios de septiembre estamos tres trabajando en el proyecto. Dos programadores del motor, un grafista -una máquina Qapitan, ya me gustaría a mi ser tan bueno en 2D- y yo, que estoy implementando el editor, obviamente diseñaré puzzles, y me he pedido hacer los concepts para el 3D del rotor y los bloques, porque ya hemos definido por dónde irá el diseño del juego, y la verdad, he de reconocer que es un estilo que me gusta y estoy bastante bien documentado, porque ya había estado barajando la idea de hacer, al menos, aunque solo fuese un modelo 3D de ese estilo, que por ahora no desvelaré.
Así que ahora mismo la cosa avanza poquito a poco, pero bien.