Estas dos semanas no se puede decir que haya avanzado mucho en Armors ni en rotor-O-scope, del que solamente he empezado de cero el nuevo editor, porque después de los cambios que he realizado para el juego era mucho más fácil y eficiente hacer el código nuevo, principalmente porque no es un programa que se tarde mucho tiempo en hacer.
Lo que me ha tenido ocupado estas dos semanas han sido unos efectos digitales para la película de un amigo que va para director de cine, aunque por ahora, con poco presupuesto. Al principio parecía una labor fácil, pero la integración de dos explosiones digitales (hechas con geometría) dentro de las tomas que de primeras no estaban pensadas ni preparadas para ello me ha costado lo suyo, pero bueno, el resultado final es aceptable dentro del rango general de calidad de la película y del tiempo requerido (dos semanas), aunque no he podido tirar de cosas hiper-realistas, básicamente porque no tengo una granja para sacar fotogramas con iluminacióon extremadamente realista y que tarden todo lo que les de la gana en cada fotograma.
Por otra parte hoy ha anunciado Microsoft el modelo de negocio para los juegos presentados bajo el XNA Community Games, que básicamente: ¡MOLA! Se puede llegar a alcanzar un alto porcentaje de beneficios por descarga y la verdad, es que anima bastante. El único problema es que los ejecutables tienen un límite de tamaño de 150 Megas, y Armors no cabe en ese espacio, así que irá para distribución PC, mientras lo combino con proyectos para XBOX y ver si puedo llegar a conseguir algunos Euros. Ya estoy anotando ideas para futuros desarrollos para cuando tenga rotor-O-scope a punto, aunque me gustaría algo que se basase mucho en juego online, que mola mazo.
Espero mañana tener montadas las imágenes de la película y ponerme por fin a darle caña al editor de puzzles de rotor-O-scope, que básicamente es la parte más gorda que me queda por ahora hasta que los de nivel21 empiecen a preparar más cosas y seguir con el motor de juego.