Esa es la conclusión que he sacado después de que hace dos semanas se celebrara el EDVS2, al que asistí y en el que me pidieron (amablemente, sin amenzas ni nada por el estilo, jeje) que presentase algún proyecto mío, ya que algunos habían visto en la reunión de Animacor el rotor-O-scope y el 2 much 3k, y les había gustado mucho, asi que les hice caso e hice la presentación, que fue bastante bien, y las impresiones y los comentarios de los asistentes respecto a los proyectos fueron bastante positivas, tanto que me han animado más que nunca a hacer juegos -al menos de manera indie-
Por lo demás el encuentro fue genial, muy instructivo y sirvió para conocer a mucha más gente que le va el mundillo éste, intercambiar opiniones ideas y demás; lástima qu el AVE saliese a las siete y media, porque me hubiera gustado quedarme hasta el final.
Así que después del encuentro se ha puesto en contacto conmigo Nivel21, a los que les gustó el juego de puzzles y me han ofrecido una colaboración mutua para hacer rotor-O-scope para la XBOX a través del XNA Community Games. Ahora mismo estamos mirando cómo se pude programar el juego con el motor que están desarrollando para us Xtreme Table Soccer. Por cierto, ahora tengo una nueva y flamante XBOX edición Halo 3 (que todavía quedaba una en la tienda) que mola mazo ( y me va a servir para programar para ella).
Además, la reunión me ha servido para replantearme mucho las cosas, después de compartir experiencias con los demás y opiniones me he dado cuenta de que apuntar a hacer cosas brutales -como puede ser Armors en 3D y con física avanzada- es demasiado a no ser que tengas un gurpo de 50 personas trabajando para tí, y que a nivel indie es más importante cosas divertidas y viciantes ( a la par de que tengan cierta calidad) , así que, ahora que tengo la XBOX, un PC y las XNA, me doy cuenta de que la posiblidad más real que tengo para conseguir que Armors sea algo molón y dentro de mis posiblidades es hacerlo en 2D (aunque ocupe 12 Gigas como el Crysis, que por cierto, eso sí que mola mucho), así que mientras estoy trabajando conjuntamente con nivel21 me dedicaré también a ir adelantadno algo del mi ansiado y soñado juego de lucha, que basaré en un motor de juego 2D que tengo diseñado, al menos en papel, desde hace tiempo y cuyo nombre es IVOLEY, que no es ni más ni menos una palabra que se utiliza en Armors para denominar a las transformaciones de los personajes; y del que iré poniendo las características conforme las vaya implementando, porque quizás en algunas me he pasado un poco y no quiero adelantar nada, aunque me gustaría mucho que, al basarlo en XNA funcionase bien tanto en XBOX -en el que es seguro que no podré publicar Armors, al menos por los requerimientos de tamaño de paquetes de descarga- como PC, pudiendo utilizar las características adicionales que se pueden usar en este último y no en la consola de microsoft.
Así que señores, soñar es gratis, pero es mejor tener los pies más cerca del suelo.