Por fin está online el proyecto web que tenía entre manos. No está aún completado al 100% pero está bastante operativo.
El proyecto es una mezcla de tiras cómicas y juego de rol, digamos que son como las conocidas cartas Magic, pero con mucho humor. Básicamente el proyecto responde a la premisa “¿Qué pasaría si clasificáramos a todos los tipos de frikis como si fueran Pokémon?“, así que he intentado clasificar de alguna manera u otra a cada una de las personas que tienen algún tipo de manía que podría denominarse “frikismo”, desde el sentido más amplio de la palabra. Para entenderlo mejor os recomiendo que os paséis por la web SuperFrikiMón y echad un vistazo a todo para entenderlo mejor, porque si no me va a tocar escribir una parrafada bastante larguilla.
En la parte programación cabe destacar dos grandes partes. Una, una aplicación de escritoria creada con .Net Framework 3.5 y las Microsoft Presentation Foundation que sirve para maquetar las cartas, generar las imágenes de las cartas y subir los datos a la web. Opté por hacer un programa por la sencilla razón de que la maquetación con Photoshop se me hacía pesadilla después de hacer el dibujo de la carta. Ya tenía echas unas cuantas para la web de TodoSuperFriki, que es donde las estaba publicando, pero después de un tiempo pensé que era lo más adecuado crear su web propia, actualmente estoy publicando las cartas existentes con la nueva maquetación, y después seguiré con actualizaciones semanales.
La otra parte es la web, que está programada desde cero y en php, además uso jQuery para usar AJAX y añadir un poco de interacción con el usario para actualizar comentarios, votaciones y puntuaciones de las cartas.
Os recomiendo que os paséis por la web, seguro que a más de uno os gustará.
Y van dos meses que no escribo nada y no doy apenas señales de vida. Entre que he dado los últimos retoques al programa (por cierto las Windows Presentation Foundation de Microsoft molan mucho), que necesitaba para poner en marcha mi nuevo proyecto web, que está casi operativo y , que es bastante probable que esta semana esté online, y si no la semana que viene, y luego que estas cinco últimas semanas entre que he tenido que preparar un pequeño curso para impartir en mi trabajo sobre ASP.Net a un par de compañeris, la Semana Santa y el impartir un par de horas de clases de Asp después de la jornada laboral, la verdad es que me han dejado un poco tirado por los suelos.
Pero tampoco todo es malo, mientras tanto me ha dado tiempo a mirar algunos libros de arte y dibujo que me han servido de mucho para mejorar en el diseño de personajes y de entornos, cosa que me hacía falta para Armors, sobre todo lo segundo, y que bueno, también me ha permitido plantearme por qué derroteros llevar el proyecto. Hace tres días, ya un poco menos agobiado por el curso pensé en hacer una demo técnica implementando toda la tecnología necesaria para que fuese multiplataforma (ahí tenemos al amigo Open GL, que por cierto con mi nueva GeForce 8800 puedo usar el 2.0 )y todas esas cosas como la física y demás, aunque no llegue a terminar el juego, pero que me serviría para aprender (y mucho). Sin embargo hoy veo que EPIC Games ha lanzado un concurso de año y medio de duración en el que se pide una sola cosa : Mods del Unreal Tournament 3, desde agentes mutadores a nuevos modos de juego e incluso MODs completos, estando englobados estos en dos categorias: FPs, y NO-FPS. Por lo que he visto el cielo abierto, poder utilizar uno de los motores más prestigiosos para hacer la demo técnica de Armors, y encima, presentarlo a concurso, cosa que no estaría nada mal -sobre todo si se ganase (soñar es gratis)-. También es bueno que (casi) tengo un colaborador interesado y me gustaría conseguir alguno más, pero por ahora me bajaré los kits de herramientas para echarles un ojo y hacer los primeros pinitos, ah, por cierto el Unreal Tournament 3 mola mucho, es tan frenético como el primero pero con muy buenos gráficos.
Por ahora eso es todo, a ver si ya la semana que viene puedo escribir más y voy poniendo mis impresiones sobre las herramientas de Epic.