rotor-O-scope a puntísimo

30 Agosto de 2007

O por lo menos lo que voy a enviar a Artfutura. Por fin he programado los gráficos de los bloques especiales, como bombas y otras cuantas cosas más. Además, también, por fin, he añadido todos los efectos de sonido que va a tener el juego, bueno, menos dos, que aún no los he pillado el punto que quiero que tengan. Me refiero a los sonidos que te indican que has superado la prueba o no, que ahora mismo no tienen.

He añadido también algunos desafíos (es decir, fases donde resolver puzzles) y la verdad es que a priori parecerá fácil el concepto del juego, pero se puede complicar bastante a la hora de resolver ciertos puzzles, cosa que me alegra, porque así será un “rompecerebros” en el que habrá que dejarse la cabeza a la hora de averiguar cómo encajar las piezas cuando se llegue a niveles difíciles.

Y por último me queda la ayuda, que, más que todo, tiene trabajo gráfico al estar integrada dentro del juego, pero es muy fácil de programar.

Con respecto a la música, lo veo difícil, no es que no sepa manejar programas de creación musical, lo que pasa es que no se componer, todo lo que hago me suena mal, a excepción de muy poquitos casos, que encuentro el ritmo a la primera. Así que esta vez voy a recurrir a samples libres para hacer la música del juego, que me costará menos dolores de cabeza y menos rabietas porque no me salga la música que me gustaría escuchar. Así que por ahora el juego no incluye música, pero espero solventar eso durante estas dos semanas.

Próximamente algunas imágenes de este juego de puzzles y también el vídeo del mismo en funcionamiento.

Y para acabar, es muy probable (que no seguro) que lo deje en desacarga gratuita o tal vez a un precio muy barato ( a ver si pudiese ser a través de plataformas online) , para que el máximo de jugadores posibles puedan acceder a él.

Publicado por Lord Cyberon el día 30 Agosto de 2007 a las 1:58

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