Creando “rotor-O-scope”

9 Agosto de 2007

Hace ya un tiempecillo que no escribo, pero, personalmente no tenía nada interesante que escribir con respecto a mis proyectos, hasta hoy. Después de mi última entrada, en la que hablaba del futuro kit indie de desarrollo de la Wii en el que dije que tenía pensadas algunas cositas interesantes, una de esas ideas me pareció lo suficientemente interesante para desarrollarla para PC. Un juego casual, de puzzles, con una mecánica tan simple como hacer click, pero de estrujarse el cerebro hasta dejarlo seco. Digo esto, principalmente, porque estoy programando el editor, y a falta de un tipo de bloque que me falta por programar, todos los demás ya están listos, y durante las pruebas me las he visto negro para pensar los efectos de fusión de unos bloques con otros mientras probaba su funcionalidad creando retos difíciles.

Aparte del editor, también tengo ya programado la base gráfica, a la que me quedan que añadir los efectos especiales de destrucción de piezas y los efectos de sonido. Así que espero poder tener algo bueno para poder enviarlo este año a Artfutura, que me ha entrado el gusanillo.

Y aquí una imagen, nada del otro mundo, solamente un ficha:

Próximamente rotor-O-scope



Próximamente os pondré algo más de rotor-O-scope.

Publicado por Lord Cyberon el día 9 Agosto de 2007 a las 19:34

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