Archivos de Agosto de 2007

rotor-O-scope a puntísimo

30 Agosto de 2007

O por lo menos lo que voy a enviar a Artfutura. Por fin he programado los gráficos de los bloques especiales, como bombas y otras cuantas cosas más. Además, también, por fin, he añadido todos los efectos de sonido que va a tener el juego, bueno, menos dos, que aún no los he pillado el punto que quiero que tengan. Me refiero a los sonidos que te indican que has superado la prueba o no, que ahora mismo no tienen.

He añadido también algunos desafíos (es decir, fases donde resolver puzzles) y la verdad es que a priori parecerá fácil el concepto del juego, pero se puede complicar bastante a la hora de resolver ciertos puzzles, cosa que me alegra, porque así será un “rompecerebros” en el que habrá que dejarse la cabeza a la hora de averiguar cómo encajar las piezas cuando se llegue a niveles difíciles.

Y por último me queda la ayuda, que, más que todo, tiene trabajo gráfico al estar integrada dentro del juego, pero es muy fácil de programar.

Con respecto a la música, lo veo difícil, no es que no sepa manejar programas de creación musical, lo que pasa es que no se componer, todo lo que hago me suena mal, a excepción de muy poquitos casos, que encuentro el ritmo a la primera. Así que esta vez voy a recurrir a samples libres para hacer la música del juego, que me costará menos dolores de cabeza y menos rabietas porque no me salga la música que me gustaría escuchar. Así que por ahora el juego no incluye música, pero espero solventar eso durante estas dos semanas.

Próximamente algunas imágenes de este juego de puzzles y también el vídeo del mismo en funcionamiento.

Y para acabar, es muy probable (que no seguro) que lo deje en desacarga gratuita o tal vez a un precio muy barato ( a ver si pudiese ser a través de plataformas online) , para que el máximo de jugadores posibles puedan acceder a él.

Publicado por Lord Cyberon el día 30 Agosto de 2007 a las 1:58

rotor-0-scope, más cerca

24 Agosto de 2007

Aprovechando que estoy de vacaciones y de haber estado una semana “cancaneando” por ahí, le he metido mano al juego, y ya he completado bastantes cosas, aunque me queda pendiente el tema de los efectos de destrucción de las piezas, que ahora mismo lo único que hacen es encogerse hasta desaparecer, pero bueno, algo es algo. Ahora me queda porgramar un poquito de la interfaz de juego y ponerme con los toques gráficos finales, para luego ponerme con los gráficos y pulir un poco la mecánica de juego y por último incluirle los efectos de sonido. A pesar de todo, tengo ya hechos los tutoriales y cinco o seis niveles de 150 que va a tener, sobre todo, gracias al editor que tardé una semanita en programar y dejar funcionando perfectamente, lo que me permitirá introducir más niveles de manera rápida antes de enviarlo.

Al menos creo que este año lo que envíe a Artfutura estará bastante más completo que otras cosas que he enviado al certamen en otras ocasines, espero que esta vez consiga, al menos entrar en la final, a ver que ocurre. Próximamente imágenes, y un vídeo del juego en acción.

Publicado por Lord Cyberon el día 24 Agosto de 2007 a las 14:51

Creando “rotor-O-scope”

9 Agosto de 2007

Hace ya un tiempecillo que no escribo, pero, personalmente no tenía nada interesante que escribir con respecto a mis proyectos, hasta hoy. Después de mi última entrada, en la que hablaba del futuro kit indie de desarrollo de la Wii en el que dije que tenía pensadas algunas cositas interesantes, una de esas ideas me pareció lo suficientemente interesante para desarrollarla para PC. Un juego casual, de puzzles, con una mecánica tan simple como hacer click, pero de estrujarse el cerebro hasta dejarlo seco. Digo esto, principalmente, porque estoy programando el editor, y a falta de un tipo de bloque que me falta por programar, todos los demás ya están listos, y durante las pruebas me las he visto negro para pensar los efectos de fusión de unos bloques con otros mientras probaba su funcionalidad creando retos difíciles.

Aparte del editor, también tengo ya programado la base gráfica, a la que me quedan que añadir los efectos especiales de destrucción de piezas y los efectos de sonido. Así que espero poder tener algo bueno para poder enviarlo este año a Artfutura, que me ha entrado el gusanillo.

Y aquí una imagen, nada del otro mundo, solamente un ficha:

Próximamente rotor-O-scope



Próximamente os pondré algo más de rotor-O-scope.

Publicado por Lord Cyberon el día 9 Agosto de 2007 a las 19:34