Por fin he escogido

Miércoles, 20 de Junio de 2007

Después de estar sopesando qué es lo que necesito para el proyecto, mi nivel con los distintos lenguajes de programación e informarme un poco más de cómo se hacen ahora las cosas en los videojuegos 3D (que estaba bastante atrasado), me doy cuenta de que la queja anterior sobre XNA de que se haga la deformación de huesos a través de tarjeta gráfica no tiene fundamento, ya que es lo más aconsejable, es más rápida y así dejamos sitio al procesador para que haga otras tareas más importantes que la GPU no puede hacer, como cálculo de físicas o de IA.

Así que para aprender programación 3D me voy a poner con las XNA, que están bastante bien, además como llevo más de dos años programando en C# conozco un montón de trucos y clases que ayudan mucho a la hora de desarrollar con este lenguaje. Además después de bichearme la ayuda y ver el funcionamiento interno de las clases no creo que vaya a tener ningún problema y veo que se pueden hacer bastantes cosas. La única pega por ahora es la de que no reproduce vídeo y la música no la admite en formato .ogg, pero como la plataforma destino va a ser el PC, puedo extenderlo con librerías que me aporten funcionalidad extra, como el video, la música comprimida, la entrada de dispositivos de juego que no sean de XBOX, y por supuesto, el juego en red -llevo ya varios proyectos laborales a la espalda con arquitectura cliente-servidor y con funcionalidades críticas-, que va a estar soportado completamente en mi nuevo proyecto, el cual completaré para conseguir emprender Armors en 3D.

Por cierto, este proyecto será un juego más casual, y con un guión mucho más surrealista. Para conocer algo de qué va id a todosuperfriki y buscad una historia relacionada con los pollos.

Pollooooooooooooooooooo.