¡Ay mi tobillo!, bueno, no exactamente

Domingo, 10 de junio de 2007

Llevo unos cuantos días haciendo tests de animación y ya lo doy por sentado: Tengo que rediseñar las Armaduras. Están muy chulas ellas y todo eso, pero que no tengan tobillos hace que las poses y los movimientos que hacen de cintura para abajo sean totalmente artificiales y poco realistas. Sin embargo, el resto del cuerpo se mueve estupendamente. Ahora tengo que pensar en cómo mantener la estética global de estos personajes cuando les añada los tobillos y conseguir una movilidad completa en las extremidades inferiores.

Bueno, nos pondremos a ello.