Archivos de Junio de 2007

¡¡¡¡Pollo!!!!

27 Junio de 2007

Bueno, no iba a decirlo todavía, pero en vista que en otro blog, “The vector team” están pensando en pasar la historia que publicamos en TodoSuperFriki llamada “The pollo’s Fury” a formato gráfico, creo que me veo en la obligación de anunciar que el proyecto que voy a desarrollar para aprender las 3D antes de realizar Armors es precisamente “T.P.F. - The Pollo’s Fury -”, arcade 3D al estilo Worms, con cosas muy divertidas, pollos con superpoderes y otras razas muy especiales para que la gente pase un buen rato. (Por eso que en la entrada posterior puesiese eso de “Polloooooooooooooooooo”). Actualmente estoy liado con las XNA programando la interfaz gráfica para el editor, que permitirá escenarios en 3D, pero llevo ya un par de días (en los que aún no he tenido tiempo) de hacer los primeros de bocetos de Kiwimaku, el pollo protagonista tanto en su modo normal como el modo furia (de ahí el nombre de la historia) así como una de las escenas que ya he narrado en la historia donde el ave sola se enfrenta a todo un batallón de humanos.

Bueno, ya se ha descubierto el pastel, así que veremos a ver qué pasa.

¡¡¡Polloooooooooo!!!

Publicado por Lord Cyberon el día 27 Junio de 2007 a las 20:16

Por fin he escogido

20 Junio de 2007

Después de estar sopesando qué es lo que necesito para el proyecto, mi nivel con los distintos lenguajes de programación e informarme un poco más de cómo se hacen ahora las cosas en los videojuegos 3D (que estaba bastante atrasado), me doy cuenta de que la queja anterior sobre XNA de que se haga la deformación de huesos a través de tarjeta gráfica no tiene fundamento, ya que es lo más aconsejable, es más rápida y así dejamos sitio al procesador para que haga otras tareas más importantes que la GPU no puede hacer, como cálculo de físicas o de IA.

Así que para aprender programación 3D me voy a poner con las XNA, que están bastante bien, además como llevo más de dos años programando en C# conozco un montón de trucos y clases que ayudan mucho a la hora de desarrollar con este lenguaje. Además después de bichearme la ayuda y ver el funcionamiento interno de las clases no creo que vaya a tener ningún problema y veo que se pueden hacer bastantes cosas. La única pega por ahora es la de que no reproduce vídeo y la música no la admite en formato .ogg, pero como la plataforma destino va a ser el PC, puedo extenderlo con librerías que me aporten funcionalidad extra, como el video, la música comprimida, la entrada de dispositivos de juego que no sean de XBOX, y por supuesto, el juego en red -llevo ya varios proyectos laborales a la espalda con arquitectura cliente-servidor y con funcionalidades críticas-, que va a estar soportado completamente en mi nuevo proyecto, el cual completaré para conseguir emprender Armors en 3D.

Por cierto, este proyecto será un juego más casual, y con un guión mucho más surrealista. Para conocer algo de qué va id a todosuperfriki y buscad una historia relacionada con los pollos.

Pollooooooooooooooooooo.

Publicado por Lord Cyberon el día 20 Junio de 2007 a las 15:51

Me paso a las 3D

14 Junio de 2007

Viendo que tengo que rediseñar las Armaduras de Armors y que las voy a reconstruir, he decidido llevar el juego a las 3D, cosa que llevo tiempo queriendo hacer, pero por pereza, o ganas de tener algo rápido y pronto nunca me he puesto. Sin embargo, las imágenes que tengo en la cabeza me dicen que tiene que llegar a la tercera dimensión. Por eso estoy evaluando varios motores 3D, estando la decisión principalemtne entre Ogre 3D y Crystal Space. Los bichearé un poquito más y me decidiré. Por ahora dejaré un poco parada la programación de Armors mientras rediseño los personajes y aprendo las intríngulis de los juegos 3D, para ello estoy ideando un pequeño juego con esta tecnología para encontrarme mucho más preparado a la hora de crear mi juego de lucha. Próximamente daré alguna noticia de ambos proyectos.

Publicado por Lord Cyberon el día 14 Junio de 2007 a las 15:40

Llevo unos cuantos días haciendo tests de animación y ya lo doy por sentado: Tengo que rediseñar las Armaduras. Están muy chulas ellas y todo eso, pero que no tengan tobillos hace que las poses y los movimientos que hacen de cintura para abajo sean totalmente artificiales y poco realistas. Sin embargo, el resto del cuerpo se mueve estupendamente. Ahora tengo que pensar en cómo mantener la estética global de estos personajes cuando les añada los tobillos y conseguir una movilidad completa en las extremidades inferiores.

Bueno, nos pondremos a ello.

Publicado por Lord Cyberon el día 10 Junio de 2007 a las 21:00

La estrella

1 Junio de 2007

Hoy por fin he conseguido la estrella tal y como la quería:

La estrella terminada

Mañana toca hacer pruebas de animación.

Publicado por Lord Cyberon el día 1 Junio de 2007 a las 0:19