Trasteando el XNA

Miércoles, 16 de Mayo de 2007

Este fin de semana he tenido un poquito de tiempo y me he pasado por la web del club de creadores de XNA. Allí he encontrado unos cuantos tutoriales bastante útiles, como ejemplos de sistemas de partículas, cosa fundamental para muchos juegos, el de render de mapeado de normales, que me va a venir muy bien, porque tendré que reconstruir los modelos actuales para que pesen menos, ya que ahora tienen una media de medio millón de polígonos y hacer uso de los mapas de normales para sacar los detalles pequeños, y los de animación.

En el punto de la animación me he llevado el chasco. XNA soporta perfectamente la animación con modelos realizados por piezas, al igual que los personajes de Armors, pero no soporta la deformación de mayas a través de huesos a no ser que se haga utilizando VertexShaders, y la mayoría de los personajes hacen también uso de este tipo de animación; cosa que me ha decepcionado un poco y que carga más de la cuenta la GPU. Así que tal como está la cosa creo que seguiré con Direct X e intentaré ponerme con las 3D y quizás utilice XNA para realizar algunos juegos más simples con modelos construidos enteramente por piezas o geometrías 3D simples. Buen intento Microsoft, pero desde mi punto de vista aún te falta madurar un poco más el invento.