Vuelta a Armors, test con XNA

Viernes, 11 de Mayo de 2007

Con el diseño para el concurso de Fundamentos Web he estado casi tres semanas sin tocar nada de Armors, que ya tengo ganas de seguir con él. Ahora mismo estoy con Direct X y pensando en hacerlo en 2D, ya que tras haber probado las XNA y comprobar que los modelos que están modelados por piezas no se importaban bien, me decidí a meterle mano a las dos dimensiones. El principal problema de esto es que si quiero añadir muchas animaciones a un personaje el uso de memoria RAM se eleva muchísimo, y yo tengo 2GB, cosa que no es problema, pero en ordenadores más normalitos puede que sea necesaria más si me llego a pasar con el peso de los archivos. Sin embargo en 3D se que no necesitaré tanto espacio en memoria, pero sí más tarjeta gráfica y procesador, aunque con dos personajes y el escenario se reduce bastante la carga, o no, si lo que hago es añadir detalles ya que tengo menos objetos.

Así que esta semana voy a hacer unas pruebas con la actualización de XNA, el XNA Refresh, ya que éste sí importa bien los personajes hechos por piezas, y me haré algunos tutoriales de animación y de shaders a ver si soy capaz de pillarle el truco a las 3D, que ya va siendo hora de que me las aprenda.

A lo largo de esta semana ya contaré mis batallitas contra el framework, aunque también sé que si me decido por él tendré que hacer al menos una librería con Direct X para que el juego sea capaz de cogerme los gamepads no compatibles con XInput, para que todo el mundo pueda disfrutar del juego a tope. Bueno, ya informaré.