Archivos de Abril de 2007

Intel Game Demo Contest

27 Abril de 2007

Intel ha abierto un nuevo concurso de programación de videojuegos con más de 95.000 dólares en premios. Existen dos categorías de concurso: El mejor juego multicore: en la que se premiará al juego que mejor aproveche la capacidad multiproceso de los micros multicore, y El mejor juego portátil: en la que se premiará el juego que mejor muestre los avances en la experiencia de juego para ordenadores portátiesl.

Entre los premios se encuentran licencias de los productos de programación multicore de intel, licencias de Torque Game Engine, ordenadores de alto rendimiento, trabajos de artwork exclusivo, pases para la Game Developer Conference 2008, así como premios en metálico.

La principal pega del concurso es que hay que utilizar las herramientas de Intel para programación multicore, y todas son en lenguaje C++, por lo que queda restringido a personas con bastante experiencia y normalmente, alto nivel de programación.

Más información en la página del concurso

Publicado por Lord Cyberon el día 27 Abril de 2007 a las 20:18

Sunshine

25 Abril de 2007

Sunshine es una película de ciencia ficción en la que se plantea la situación de la muerte del Sol, y los humanos, como buenos humanos que son, intentan reactivar la estrella con una gigantesca bomba especial. Después de la pérdida de la primera nave que se envió con una de estas bombas la historia nos sitúa en la expedición de la segunda -y última nave- que puede ir al Sol para lanzarla. Durante la misión las cosas se complican y la película acaba… con los créditos.

Hasta ahora nos han vendido -según los trailers- la película como una película de ciencia ficción con acción y bastante tensión, cosa de las que tiene más bien pocas, porque, a mi entender, el director no ha sabido plasmarlas correctamente en la película, ya que se lo podía sacar un poco más de jugo a las situaciones como a los actores.El argumento era una de las bazas por las que he ido a ver la película. La otra era los efectos especiales, y ahí sí debo reconocer que la película se sale en todos los aspectos: La construcción de la nave, tanto el exterior como los espacios interiores; los haces de partículas que simulan las olas solares chocando contra el escudo de la nave; el sol, que en sí mismo es una maravilla a todos los niveles con muchísimos detalles y un movimiento de fluidos de la superficie totalmente realista y creíble, una preciosidad en colores amarillo y rojo. También hay un detalle que me gustaría destacar: la interfaz de los terminales del ordenador central es creíble, básicamente parecen terminales en modo consola con algún borde blanco dibujado para simular ventanas, cosa a lo que las películas de ciencia ficción no nos tienen demasiado acostumbrados, ya que éstas siempre lucen terminales superfuturistas, holográficos y multicoloreados.

En fin, una película con muy buenos efectos pero que se queda en una película para pasar el rato.

Y para terminar os dejo con el trailer de la película en español, donde podremos ver las mejores escenas de la película. Y por cierto, no, la canción del trailer no aparece en la banda sonora de la película. Es un remake de un remake que se usó en un trailer del Señor de los Anillos, basado en el tema principal de la película “Requiem for a Dream”.

Publicado por Lord Cyberon el día 25 Abril de 2007 a las 15:36

Después de no tener casi tiempo para escribir gracias a TodoSuperFriki, añadiendo algunas entradas más y creando (no sé como) SuperFrikiMón y que mi compañero Yume me hiciese recapacitar sobre las cartas y hacer que las vuelva a hacer mejores; voy a hablar un poco de los editores de código.

Casi todo el mundo ha usado alguna vez aunque sea Microsoft Word u OpenOffice para escribir algo y los desarrolladores y editores web supongo que han usado más de un editor de código; editores muy bonitos con sus colores de fondo y modificaciones de fuente, cosa que se puede hacer fácilmente con un control de texto enriquecido. Los más avanzados cuentan con marcado de sintaxis incorrecta, revisión ortográfica, tabulación automática y mostrar numeros de línea, sin contar el intellisense, haciendo que el editor muestre una ventana de ayuda de código con las etiquetas o atributos que podemos insertar en la posición determinada o mostrando varias opciones alternativas al mismo texto remarcado.

Cuento todo esto porque estamos tan acostumbrados a ellos que nos parece que son cosas simples y sencillas que todos los programas tienen, y que están ahí, que cualquiera puede programar y no valoramos el trabajo que tienen por detrás, y yo ahora he empezado a valorarlo porque en mi trabajo me ha tocado lidiar con el proyecto de un editor de código, y la parte más difícil es esa mismo: el control de edición. No nos valía con un simple control de edición de texto enriquecido, que es bien fácil de manejar, sino que teníamos que mostrar números de líneas, sintaxis coloreada, intellisense e incluso reconocer en qué partes del documento editado podíamos mostrar unas etiquetas u otras. Así que hemos partido de un control vacío y hemos tenido que sobrecargar las rutinas de dibujo, con las que no he tenido mucho problema gracias a que sé programación gráfica; calcular los valores de las barras de scroll, para los cuales aún tengo unos cuantos problemas porque se me desajustan cuando llevamos muchas líneas o cadenas muy largas y no vale ponerles un desplazamiento de valor 1 porque si no se hace eterno navegar por el documento; también está el reconocer en qué etiqueta estamos según la posición del punto de inserción del documento, y lo más importante: la edición de código en sí mismo. Tenemos que capturar los caracteres de teclado y concatenarlos o sobreescribirlos en las líneas en que nos encontremos, cosa que sería más fácil si fuese un editor de textos normales, pero contamos con etiquetas que no permiten introducir texto dentro de ellas y otras sí, además tenemos las combinaciones de teclas que muestran el intellesense y realizan otras tareas de ayuda de edición y por lo tanto, no debemos concatenarlas al resultado, sino comprobar que se ha realizado y ejecutar la operación pertinente, vamos, todo un mundo.

Así que a partir de ahora, cada vez que vea una cosa como esta estaré seguro de lo que han sufrido los programadores para hacerla.

Una imagen de un editro de código
Publicado por Lord Cyberon el día 19 Abril de 2007 a las 16:03

En ComingSoon han publicado nuevas imágenes de la película de Transformers. Son capturas estáticas de fotogramas, por lo que en algunas pueden “cantar” un pelín los efectos digitales por alguna incoherencia de iluminación (o al menos es lo que parece, habrá que ver la película para comprobarlo, o quizás no sean las composiciones finales), ya que podemos deleitarnos despacito en mirar todos los detalles de estas impresionantes máquinas CG, aunque pienso que es mejor comprobarlo viendo la película en acción ya que los renders están tirados para composición cinemática, no estática.


Por cierto, por fin hay una imagen nítida de Optimus Prime en acción (En el trailer solo salía un trozo de la cabeza y de espaldas).

Publicado por Lord Cyberon el día 14 Abril de 2007 a las 21:49

Hoy se suponía que iba a escribir algo dedicado a los programadores de interfaces de aplicaciones de escritorio, cosa que dejaré para la siguiente entrada o para aquella en la que tenga más tiempo para escribir, porque me encuentro un poco ocupado retocando Todosuperfriki y empezando a escribir un par de posts para publicarlos y mantener un poco el tráfico y la calidad.

Todo esto es porque resulta que después de ver 300 se me ocurrió perpetrar esto:



Porque había escenas, que no sé porqué, pero me recordaron a Humor Amarillo (quizá sea por los espartanos en plan ¡Al turron! contra los persas). Y además de escribir su correspondiente parodia tratando 300 como si fuese Humor Amarillo, a un colega se le ocurrió publicarla en menéame después de que yo lo publicase en fresqui.

Resultado: LLegada a la portada de ambas páginas, tráfico a mogollón, referencias desde foros, correos y blogs; así que voy a intentar mejorarla y mantener el nivel de los posts para que la gente siga volviendo, porque ahora mismo sólo tenemos siete entradas.

Publicado por Lord Cyberon el día 13 Abril de 2007 a las 21:04

Fundamentos Web 2007

11 Abril de 2007

Fundamentos Web es un congreso internacional dedicado a la Web y sus tecnologías asociadas con charlas y conferencias de importantes personalidad relacionadas con el mundo Web.

Esta año, para celebrar los diez años de existencia del CSS se ha organizado un concurso online en el que solo hay que crear la hoja de estilos para la página de Fundamentos Web 2007. El primer premio es esta chulada de MacBook así como un viaje para asistir al congreso y entradas para él. El segundo premio es una Wii y entradas; y el tercero sólo las entradas. Para participar en el concurso solo hay que seguir las instrucciones de esta página y crear un estilo CSS válido para ella, enviarlo por lo menos, hasta el día 13 de Mayo y esperar a que guste; así de fácil.

Por cierto, Fundamentos web este año se organiza en Oviedo, de los días 3 a 5 de Octubre.

Publicado por Lord Cyberon el día 11 Abril de 2007 a las 15:20

Get the Glass

8 Abril de 2007

Supongo que alguna vez alguno habrá visto o le suene algún anuncio publicitario que reza Got Milk?. Pues bien, Got Milk? es una marca registrada que fue creada por la Junta de Procesadores de Leche de California a partir de la campaña publicitaria llevada a cabo con el mismo nombre.

La Junta fue creada en 1993 para aumentar la competencia y el consumo de leche en California, y su campaña publicitaria siempre se ha caracterizado por su buen hacer y su humor en sus spots publicitarios, que podéis ver en su web.

¿Y que tiene que ver todo esto con videojuegos o VFX? Simple, se trata de su última campaña publicitaria basada en unos spots de una familia de ladrones y de un increíble advergame basado en ellos que es un completo juego de tablero, con una jugabilidad muy bien cuidada a base de ratón con estupendos gráficos prerrenderizados. La historia es simple: tú y tu familia (de ladrones) queréis robar el gran vaso de leche que os va a permitir tener un suministro de por vida; la policía os persigue y tenéis que evitar que os alcancen o iréis a Milkatraz. El juego se compone de las clásicas casillas de robar tarjeta, de pruebas de inteligencia y de habilidad basadas en minijuegos. Puede ser un pelín difícil porque las pruebas son en inglés y algunas con vocabulario bastante rebuscado, pero puede completarse. No está nada mal para pasar un rato entretenido.

Recomiendo a todo el mundo que lo probéis, eso sí, hace falta tener banda ancha, a través de su web Get the Glass.

Publicado por Lord Cyberon el día 8 Abril de 2007 a las 20:08

TodoSuperFriki

4 Abril de 2007

Hace como seis meses le pedí el correo electrónico a un amigo, y su respuesta fue todosuperfriki@…… a lo que le pregunté ¡Leche! ¿En serio? y el me volvió a responder No, pero molaría. Entonces surgió la idea de registrar esa cuenta de correo, pero entre una cosa y otra ninguno la había registrado hasta hace una semana.

Después de enviar uno al otro un correo hablando de las ventajas y virtudes que se poseen al tener una cuenta de correo electrónico con semejante nombre se hizo una referencia a la página web. Pues bien, ahora la web existe, es un blog en el que verter todas nuestras neuras, gracias, chistes, chascarrillos, ocurrencias y frikadas que siempre son necesarias para liberar tensiones mentales y mantener la salud mental y el buen humor que se pueden llegar a perder por estar pensando todo el día en códigos, algoritmos y cosas serias de programadores.

Desde aquí os invito a que visitéis el blog TodoSuperFriki y que disfrutéis con el contenido aportado por los colaboradores.

Publicado por Lord Cyberon el día 4 Abril de 2007 a las 19:13

El origen de Armors (I)

1 Abril de 2007

Mucha gente me pregunta ¿Cómo se te ocurren ideas para hacer juegos? ¿Cómo se te ocurrió hacer ese diseño para los personajes?, y muchos simplemente no se creen que ideas como Armors provengan de juegos como Sonic the Hedgehog, porque es cierto, Armors surgió a partir de este famoso videojuego.

El origen de Armors se remonta a la época de Div Games Studio, ya que fue una de las primeras ideas que quise llevar a cabo, pero por aquel entonces no tenía ni idea de modelado 3D y animación, y muy poquita de programación, que es lo que requería para hacer un juego de lucha prerrenderizado.

Fue a partir de que tuve conocimiento de la existencia de Div que quise aprender a hacer videojuegos, y por aquel entonces era, y aún sigo siendo, fan de Sonic, así que mi primera idea para un videojuego fue el hacer un juego de plataformas con un planteamiento bastante parecido al juego del puercoespín. El protagonista del videojuego era un armadillo, ya que pensé que podía hacer que se conviritiese en bola igual que el erizo sin ser un plagio, porque esa es una habilidad natural de dichos animales.

El animal en que me basaría estaba escogido, pero tenía que darle una personalidad y una historia, no se por qué, pero se me ocurrió que el armadillo podría ser un híbrido con piezas mecánicas, así planteé que tuviese una serie de cuchillas retráctiles a lo largo de la espalda y la cola, además llevaría unas gafas y zapatos futuristas. Por cierto, su nombre es Turbo, el armadillo biónico. Y aquí tenéis un dibujo calcado del original del año 1999 que estaba ya algo estropeado.

Turbo, el armadillo biónico

El protagonista empezaba a tomar forma y me gustaba nota mental: hacer un wallpaper dibujado del armadillo en pose molona ahora que sé dibujar mejor que por aquel entonces, por lo que empecé a definir los items que tenía que recoger a lo largo de la aventura, que eran, fundamentalmente, engranajes. Pero faltaba algo: Sonic se podía transformar en super guerrero, Goku se podía transformar en super guerrero, Mario se convertía en metálico (Super Mario 64), pero ninguna de las dos opciones me convencía para el armadillo, la primera porque un armadillo no tiene pelo ni púas que se pueda poner amarillo y ya había de sobra con dos personajes que lo hiciesen, y la segunda simplemente porque no me gustaba la idea de convertirlo en un T1000 como el de Terminator.

Publicado por Lord Cyberon el día 1 Abril de 2007 a las 22:54