Hoy me ha dado el punto de ponerme a escuchar música…
…música de videojuegos…
…pero no cualquier música de videojuegos.
Siempre me han gustado algunos temas de los juegos de las consolas de 8 y 16 bits: El tema principal de Super Mario, la música de Legend of Zelda, y temas de Sonic, como Flying Battery Zone o Lava Reef Zone, ambos del juego Sonic & Knucles o Ice Cap Zone de Sonic 3, pero también hay muchos más: Todos los Donkey Kong, Chrono Trigger, Gunstar Heroes, Cool Spot… todos estos juegos tienen alguna musiquilla con un ritmo pegadizo y unos instrumentos midi, que para ser midi, simplemente tienen una composición sobresaliente. Reconozco que tengo una colección de midis con la música de estos juegos, es más, el tono de llamada de mi móvil es el de Ice Cap Zone, pero no es esta la música que más me gusta de los videojuegos.
Hace ya un par de años uno de mis jefes me paso un DVD con una colección de 4GB de mp3 con remezclas y versiones de temas de videojuegos; reconozco que me llevó mi tiempo seleccionar los mejores para meterlos en mi lista de reproducción, pero algunos temas es que son sencillamente geniales, y no porque se basen en famosas melodías de juegos conocidos, también había muchas otras de juegos que ni siquiera sabía para que plataforma eran. Pues bien, mirando los ID3 tag de los archivos me percaté que todos venían de la página Overclocked Remix, una comunidad de gente apasionada por los videojuegos y por su música y dedicados a hacer versiones de temas de sus juegos favoritos, si bien la comunidad no es excesivamente grande (actualmente tienen alrededor de 1000 temas), cabe destacar el buen hacer de sus compositores y también, los discos especiales dedicados en exclusiva a un solo juego. Por ejemplo, el triple disco Project Chaos, dedicado en a Sonic 3 + Sonic y Knucles (recordemos que este último cartucho se podía “fusionar” con Sonic 2 o Sonic 3 para permitir más combinaciones de juego); abarcando la totalidad de los niveles del mismo, con algunos temas fantásticos. También existe en la misma página de Overclocked Remix varios proyectos dedicados a otros videojuegos, como Donkey Kong Country, Chrono Trigger (simplemente impresionante, es totalmente sinfónico), e incluso Doom, disco de metal que, si te gusta, no está nada mal.
Por cierto, todos estos temas y discos son gratis, así que os recomiendo que os paséis por la página y escuchéis, bajéis y valoréis algunos temas, que no están nada mal, que no pasa nada por tener un poco de vena “friki”.
Y por último, por si a alguien le interesa, los midis los saqué de esta página, dedicada en exclusiva a música de videojuegos en formato Midi. En esta, peculiarmente, en vez de hacer mp3’s con los juegos antiguos lo hacen a la inversa, llegan a hacer versiones midi de canciones de los sistemas más modernos (ya hay hasta temas de la wii)
Hoy iba a escribir algo sobre el origen de Armors, pero lo dejaré para el fin de semana porque visitando las webs habituales de animación y 3D me he encontrado con un enlace a una noticia de que hoy iban a publicar en el periódico USA Today unas láminas de Optimus Prime y Megatrón, los líderes de los dos bandos de Transformers.
Como podéis comprobar las láminas tienen muy buena resolución, lo cual nos permite apreciar los detalles que se han cuidado en el modelado de los personajes, y eso que en las láminas solo se ve la cabeza, mostrando multitud de piezas móviles por debajo de las placas del cuerpo de las máquinas así como un gran detalle en la texturización de cada una de las partes. ¿Alguien se ha fijado en cuantas piececitas hay en la zona de los ojos, y más concretamente en lo que es el ojo en sí mismo?.
No me he parado a investigar sobre los ordenadores que utilizan en Industrial Light and Magic para renderizar, pero es seguro que tendrán una de las mejores granjas de render del planeta, lo que permite crear modelos con tanto detalle y calidad, que a buen seguro tendrán varios ¿cientos? de millones de polígonos. Apunto lo de cientos porque no sé seguro si es todo modelado o si harán el uso de shaders que les permitan añadir cantidades ingentes de detalles en el tiempo de render, como son las pequeñas incisiones que recorren algunas piezas de lado a lado. Así que ya tengo tarea pendiente: encontrar algo del modelado de la película.
Por cierto, el otro día fui a ver 300 y me pusieron el trailer de Transformers. Ahora sí que estoy seguro de que esa película voy a ir a verla.
Hace un par de días activé el Steam para mantener los juegos actualizados y para ver si había algo sobre Portal, el nuevo juego que saldrá a la venta junto a Half-Life Episode 2. Al revisar el Popup de la ventana de noticias que aparece cada vez que actualizas Steam me llamó la atención una noticia, - que tenía que haber copiado, porque esa ventana no vuelve a salir una vez que has leído las noticias y solo se ven a través del Steam, porque llevo dos días buscándola y nada-; en que hablaban de los equipos que utilizan para trabajar en Valve a la hora de desarrollar sus productos en base a su motor Source.
Según parece se han cambiado a los Intel Core 2 Duo con 4 GB de Ram para mejorar el procesamiento paralelo a la hora de compilar los mapas y hacer los cálculos de iluminación del escenario, tarea en la que, gracias a estos nuevos micros han conseguido mejorar en tiempo. Según indicaban, solo utilizaban un disco duro con mirror para cada equipo, así, si fallaba un componente del ordenador y no podían arrancarlo, simplemente instalaban el disco duro en un equipo nuevo y no había problema de archivos no referenciados y perdidos por tenerlos compartidos en varias unidades. También hablaban en la nota que para el procesamiento gráfico tenían distribuidas por igual tanto tarjetas de Nvidia como de ATI, para así poder testear con más eficiencia y con un mayor rango de dispositivos las funcionalidades del software creado.
Pero lo que más me llamó la atención y más curioso me pareció fue la aclaración de que tenían trabajadores que aún no se habían acostumbrado a trabajar con los nuevos monitores de 31 pulgadas (o 30, no recuerdo, pero aún así sigue siendo un tamaño enorme) y que preferían seguir trabajando con su configuración de doble monitor de 19 o 21.
He estado buscando por la red y he encontrado referencias a monitores de 30 pulgadas como éste con una resolución de 2560 x 1600 y la verdad es que tiene que ser una gozada trabajar con un aparato de estos con Photoshop o 3D Studio (XSI en caso de valve) para admirar con todo detalle tu pequeña obra; aunque, como diseñador que trabaja con dos monitores, también hay que dejar claro que es muy cómodo tener un monitor con el documento abierto, y en el otro todas las barras de herramientas o las vistas previas de páginas webs que estas creando mientras las codificas en el otro.
Leo en Wired y Gamedev que el ministro de cultura francés ha investido a tres diseñadores de videojuegos: Peter Molyneux (creador de Populous y Black and White), Eric Viennot (Missing) y Antoine Villette (Alone in the dark 4: the new Nightmare) en la Orden del Arte y la Literatura con el rango de Caballeros
Para la investudura se ha creado una ceremonia específica para los videojuegos, creada, fundamentalmente porque se sometió a votación en la Asamblea Nacional Francesa, y se llegó al punto de definir a la creación de juegos como un Arte.
Esto viene acompañado, además, de que hace algunos días el gobierno francés decidió dar subvenciones a las empresas desarrolladoras de videojuegos, ayudando así a fomentar una industria creciente en el país y que, además destila calidad por los cuatro costados.
Esto pasa en Francia, nuestro país vecino, mientras que aquí se sigue crucificando a los videojuegos como si fuesen algo maligno, cuando en realidad hay que crucificar a los padres que no controlan a los juegos que juegan sus hijos. En España tenemos muy buenas empresas, y cada vez están despuntando más. Tenemos a Pyro, Arvirago y Mercury Steam, los cuales están preparando juegos que sin duda darán que hablar, como El señor de las criaturas (Arvirago) y Jericho (Mercury Steam); este último escrito por el afamado autor de terror Clive Barker’s.
Llevo un tiempo siguiendo el desarrollo de la película basada en esta famosa franquicia que pegó fuerte en España a principio de los noventa. Una serie basada en la guerra entre dos bandos de máquinas con la capacidad de transformarse tanto en robot como en vehículo y en algunos casos algunos aparatos electrónicos de gran calibre e incluso réplicas de animales.
Quizás esta sea la más recordada por la gente de veinte años o más, pero después de esta saga ha habido muchas otras, teniendo casi todas el mismo trasfondo de la guerra entre Autobots y Decepticons, aunque en algunas sagas hayan tenido otras denominaciones ambos bandos. Ya se han producido varias películas de animación basadas en la serie, pero hasta ahora nadie se había atrevido a hacer una adaptación a imagen real; muy posiblemente gracias a la moda hollywoodiense de llevar los cómics a la gran pantalla; y no por las limitaciones técnicas porque ya hace muchos años que disfrutamos de películas con efectos visuales tan realistas como Parque Jurásico.
Detrás de la producción de la película se encuentra Steven Spielberg y su distribuidora DreamWorks, aunque será Industrial Light and Magic, creadores de los efectos de la saga Star Wars y propiedad de George Lucas,la que se encuentre detrás del grueso de los efectos digitales que se requiere para dar vida a estas fabulosas máquinas en la gran mayoría de las escenas
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Por tanto, podemos estar seguros que en cuanto a efectos especiales la película va a ser simplemente espectacular. Pero queda la dirección, y sobre todo del guión; es obvio que la película seguirá girando en torno a la eterna lucha de las facciones rivales de robots, no así la trama y la profundidad y calidad de los detalles del resto de la historia ya que eso dependerá del director y guionistas. Con respecto a este punto contamos con la dirección de Michael Bay, que ha dirigido entre otras películas: Armageddon”, “La Isla”, “La Roca” y “Pearl Harbor”, películas bien conocidas y que han tenido bastante afluencia de público, si bien un par de ellas pecan de ser un poco una “Americanada” en la que el mundo libre no tiene nada que hacer sin los susodichos señores estadounidenses.
Por tanto, con el señor Spielberg en la producción, los responsables de dar vida al universo de Star Wars tras los efectos y un director que ha conseguido dirigir películas medianamente buenas en general este proyecto promete no quedarse en un intento más de llevar un cómic a la gran pantalla y ser una buena película, o al menos, que alcanzar un nivel aceptable.
Yo por mi parte seré uno de esos “frikis” que vayan al estreno, aunque, no, no iré disfrazado ni llevaré una máscara de Optimus Prime en el cine. Desde pequeño he sido fan de la serie y me encanta el mundo del VFX y la animación, así que tengo una buena excusa para ir a ver esta película.
En los foros de la página oficial aparecen los nombres de los transformers que saldrán en la película, tanto de un bando como otro. No los pondré aquí todos para no hacer ningún spoiler, pero sí puedo asegurar que estarán los clásicos de la mayoría de las sagas: Optimus Prime, Bumblebee, Megatron y Skorpinok.
Un apunte más: Se ha hablado mucho de una posible decepción sobre Optimus, ya que el diseño que se ha escogido para la película no es el clásico de la serie de los noventa en donde es un camión rojo sin morro. No, para esta película se ha escogido otro diseño de una saga posterior en que es el clásico trailer americano de morro alargado, y además, va tuneado con llamas azules. Al principio también me esperaba una decepción, pero después de ver esta imagen he salido de dudas y sin pensarlo les doy mi beneplácito a los señores de Lucas.
Y para acabar, el trailer en español. Espero que vayáis a verla, creo que merecerá la pena:
Por fin está la nueva web operativa. La antigua web de Cybernetik Design ha desaparecido, y la he convertido en Blog para poder llevar un ritmo de actualizaciones más dinámico y postear noticias que me parezcan interesantes con respecto al mundo del videojuego, programación y diseño que son tres de las áreas en las que estoy tocando continuamente debido al diseño de juegos indie.
También iré posteando detalles del desarrollo del proyecto que tenga entre manos, así como alguna curiosidad que tenga en la reserva de alguno de los proyectos anteriores y me parezca adecuado compartir con todos vosotros.
Por último aclararos que se sigue manteniendo la sección de descargas de los minijuegos que he realizado así como páginas de referencia para cada uno de ellos.
Bueno, un saludo y espero que disfrutéis con el contenido.